Trò chơi trên đám mây, đôi khi được gọi là chơi trò chơi theo yêu cầu hoặc trò chơi dưới dạng dịch vụ, là một loại trò chơi trực tuyến chạy trò chơi điện tử trên các máy chủ từ xa và truyền trực tiếp chúng đến thiết bị của người dùng hoặc nói một cách thông thường là chơi trò chơi từ xa từ đám mây . Nó trái ngược với các phương tiện chơi trò chơi truyền thống, trong đó một trò chơi chạy cục bộ trên bảng điều khiển trò chơi điện tử, máy tính cá nhân hoặc thiết bị di động của người dùng
Nền tảng trò chơi đám mây hoạt động theo cách tương tự như máy tính để bàn từ xa và dịch vụ video theo yêu cầu; [3] trò chơi được lưu trữ và thực thi từ xa trên phần cứng chuyên dụng của nhà cung cấp và truyền dưới dạng video tới thiết bị của người chơi thông qua phần mềm máy khách. Phần mềm máy khách xử lý đầu vào của người chơi, được gửi trở lại máy chủ và thực thi trong trò chơi. [3] Một số dịch vụ trò chơi đám mây dựa trên quyền truy cập vào môi trường Windows ảo hóa, cho phép người dùng tải xuống và cài đặt các ứng dụng khách dịch vụ và trò chơi như họ thường làm trên máy tính cục bộ. [4] [5] [6]
Cách tiếp cận này cung cấp một số nhược điểm, đáng chú ý là buộc người dùng phải duy trì một cách nhất quán kết nối internet tốc độ cao với một tổ chức bên ngoài. Rào cản gia nhập tích hợp này không chỉ khóa người dùng muốn chơi trò chơi điện tử ở những khu vực không có kết nối internet này mà còn ngăn người chơi sở hữu bản sao phần mềm cá nhân của họ và khóa vĩnh viễn người dùng vào hợp đồng cho thuê, ràng buộc việc mua trò chơi theo khả năng thanh toán của nhà cung cấp dịch vụ phát trực tuyến (nếu công ty ngừng kinh doanh, trò chơi sẽ ngừng tồn tại). Nó cũng vốn dĩ rất lãng phí [cần làm rõ] và có độ trễ không thể vượt qua được tích hợp sẵn trong mô hình phân phối, buộc người dùng phải thực hiện kết nối với các máy chủ có khả năng ở xa về mặt địa lý cho mục đích duy nhất là gửi đầu vào lệnh và truy xuất các luồng video và âm thanh được xem một lần và sau đó ngay lập tức bị loại bỏ.
Những người ủng hộ hệ thống này lập luận rằng bộ hạn chế gia tăng này làm cho trò chơi có thể truy cập được mà không cần tải xuống và cài đặt cục bộ cũng như trên nhiều loại thiết bị hơn (bao gồm cả thiết bị di động như điện thoại thông minh và máy tính bảng, trình phát phương tiện kỹ thuật số hoặc thiết bị mỏng độc quyền thiết bị giống máy khách) [7] do yêu cầu phần cứng thấp hơn khi chạy trò chơi cục bộ. [8] [3] [9] Một số dịch vụ có thể cung cấp các tính năng bổ sung để tận dụng lợi thế của mô hình này, bao gồm khả năng cho người xem tham gia phiên của người chơi và tạm thời kiểm soát trò chơi. [10] Tuy nhiên, những lợi ích có mục đích này không làm mất hiệu lực của các mối quan tâm về sinh thái, xã hội học hoặc kỹ thuật vốn có đối với mô hình phân phối.
Cơ sở hạ tầng
Trò chơi trên đám mây yêu cầu cơ sở hạ tầng đáng kể để các dịch vụ hoạt động như dự kiến, bao gồm các trung tâm dữ liệu và trang trại máy chủ để chạy trò chơi và kết nối internet băng thông cao với độ trễ thấp để phân phối luồng cho người dùng. [11] Cơ sở hạ tầng mạng cần thiết để làm cho trò chơi trên đám mây trở nên khả thi, trong nhiều năm, không có sẵn ở hầu hết các khu vực địa lý hoặc không có sẵn cho thị trường tiêu dùng. [11] [9] Do phụ thuộc vào video phát trực tuyến chất lượng cao, khả năng sử dụng dịch vụ thường xuyên cũng có thể bị hạn chế bởi giới hạn dữ liệu do một số nhà cung cấp dịch vụ internet thực thi. [12] [13]
Một yếu tố chính trong chất lượng của dịch vụ trò chơi đám mây là độ trễ, vì khoảng thời gian trễ giữa các đầu vào của người dùng và khi chúng có hiệu lực có thể ảnh hưởng đến trò chơi - đặc biệt là trong các trò chơi có nhịp độ nhanh phụ thuộc vào đầu vào chính xác (chẳng hạn như game bắn súng góc nhìn thứ nhất và trò chơi đánh nhau). [14] [15]
Phần cứng chuyên dụng của nhà cung cấp có thể được nâng cấp theo thời gian để hỗ trợ độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn cho quá trình hiển thị và luồng. [8]
Chất lượng trải nghiệm đo lường mức độ hài lòng chung của người dùng cần được xem xét trong giai đoạn phát triển của trò chơi trên đám mây. [
brighten UI N CLOUD GAMING