Mệt mỏi của trò chơi đơn điệu thông thường của thẻ? Mệt mỏi vì thách thức một android adept với khả năng trí tuệ của 0? sau đó Battutella là trò chơi dành cho bạn.
Ngày nay nó có thể được định nghĩa là Scopa 2.0
Bạn sẽ không tìm thấy các trò chơi tương tự khác trên cửa hàng, vì vậy hãy chú ý!
Battutella tóm tắt trong một trò chơi duy nhất biến thể khác nhau của Scopa nổi tiếng.
Các quy tắc cơ bản chính xác là những quy tắc của Scopa cổ điển, với một số bổ sung đơn giản:
1) Nếu ở đầu trò chơi, 3 thẻ bằng nhau được đặt trên bàn, boong được trộn lại.
2) Trò chơi kết thúc khi một trong những người chơi vượt quá ngưỡng 32 điểm. Trong trường hợp bị ràng buộc khi đạt đến ngưỡng này, người chiến thắng sẽ là người sẽ ghi thêm điểm trong trận đấu tiếp theo.
3) Hỗ trợ PIGLIATUTTO: ace của bất kỳ bộ sưu tập thu thập tất cả các thẻ trên bảng trò chơi, trừ khi đã có một ace trên mặt đất, hạn chế người chơi trong trường hợp đó để thu thập chỉ có thẻ đó.
4) DỪNG: Nếu ở đầu mỗi bàn tay mới, bạn có 2 thẻ có giá trị bằng nhau, bạn đã tạo BATTUTELLA; điều này liên quan đến việc thêm một điểm nữa vào điểm số của bạn.
4.1) Nếu cả hai người chơi có BATTUTELLA trong cùng một bàn tay, chỉ một điểm sẽ được thêm vào người chơi có cặp thẻ giá trị cao nhất.
5) RONDINELLA: Nếu ở đầu mỗi bàn tay mới bạn có 3 thẻ có giá trị bằng nhau, bạn đã tạo RONDINELLA; điều này liên quan đến việc thêm năm điểm nhiều hơn vào điểm số của bạn.
6.1) Nếu cả hai người chơi có RONDINELLA trong cùng một bàn tay, các điểm sẽ chỉ được thêm vào người chơi có thẻ có giá trị gấp ba lần cao nhất.
7) NAPLES: Bạn có thể tăng điểm số của bạn thông qua NAPLES; nếu vào cuối trò chơi bạn có ace, hai và ba số tiền, 3 điểm sẽ được cộng vào điểm số của bạn.
Giá trị này được tăng lên cho mỗi thẻ tiền được giữ lại, sau sự tiến triển bình thường của các giá trị thẻ (ES: 1-2-3-4-5 & # 8212;> 5 điểm, 1-2-3-5 & # 8212; > 3 điểm)
8) Nếu trong cùng một bàn tay và giữa những thay đổi liên tiếp nghiêm ngặt, người chơi hiện tại quản lý để thu thập các thẻ chỉ bị loại bỏ bởi đối thủ, số điểm tương đối sẽ được tăng lên bằng một điểm như một cây chổi thực sự.
8.1) Sự kết hợp của các quy tắc trước đó và quy tắc chổi cổ điển (tức là việc thu thập thẻ cuối cùng trên bàn) tạo ra một cây chổi kép.
Đơn giản, phải không?