Thời đại kỹ thuật số đã mang lại một mức độ chưa từng tiếp cận với giải trí kỹ thuật số giá rẻ và gây nghiện, đặc biệt là trò chơi. Bán hàng trò chơi kỹ thuật số, gia tăng của nền tảng chơi game và tích hợp các trò chơi vào phương tiện truyền thông xã hội đã dẫn đến cái gọi là 'tồn đọng lớn' hiện tượng. Cụ thể, các game thủ thấy mình gánh một cửa hàng rất lớn của các trò chơi được mua nhưng không cháy. Điều này sẽ gây ra xoay nặng tâm lý, mất cảm giác ngon miệng, và hành vi chống đối xã hội.
Võ não đề xuất để giải quyết vấn đề này bằng strenghtening vỏ não trước trán của não của một game thủ. Điều này đạt được bằng cách đào tạo các game thủ để chơi ít nhất hai trò chơi cùng một lúc. Khả năng để có hiệu quả "simul-play" một số trò chơi có thể có thể dẫn đến giảm nhiều lần trong thời gian thanh toán bù trừ công việc tồn đọng. Võ não phấn đấu để cung cấp một nền tảng đào tạo giới thiệu để kickstart sáng kiến.
Trong mỗi phiên chơi của Kungfu não, hai trò chơi mini được chọn ngẫu nhiên trong số 5. Họ đã chơi quy tắc rất đơn giản. Các đường dốc khó khăn lên dần dần, và các game thủ được khuyến khích để tồn tại những trò chơi mini cho đến khi họ có thể.
Nó quan sát thấy rằng luôn chơi Kungfu não bao la có thể nâng cao kỹ năng của một người simul tác vụ. Nếu Kungfu não được chơi hợp tác của hai game thủ, nó có thể đạt được các giả thuyết phía lợi ích của liên kết xã hội và gia đình, nhưng hiệu lực của tuyên bố này không thể được chứng minh hoặc phân tích hoặc thực nghiệm, vì vậy nó vượt quá phạm vi của sáng kiến này.
Refreshed build.