Strategilization là một chiến lược theo lượt di động, nơi bạn phát triển nền văn minh của bạn: khám phá lãnh thổ, sử dụng sức mạnh mềm và quân sự để tiêu diệt kẻ thù của bạn, mở rộng lãnh thổ của mình và khai thác địa hình xung quanh. Ý tưởng chính của trò chơi là để cho người chơi có kế hoạch chiến lược về mức độ cao, và sau đó cho phép người dân quốc gia của bạn hoàn thành kế hoạch của mình, mà không cần phải tự kiểm soát mọi đơn vị.
Trò chơi cổng thông tin http://www.strategilization.com chứa trò chơi tin tức, nghệ thuật, truyền thông, và các liên kết đến wiki và nguồn lực xã hội
Các trò chơi đang trong giai đoạn phát triển. Phiên bản hiện tại là nhằm để kiểm tra sự phát triển nền văn minh ban đầu: thăm dò, mở rộng, trước công nghệ và khai thác lãnh thổ.
Để nhập các chế độ khác nhau kiểm soát, chọn gạch địa hình, thành phố của bạn, hoặc các trung tâm khu vực nông thôn, và sau đó chọn những gì bạn sẽ làm. Bạn cũng có thể chọn lần lượt làm cho chế độ: theo lượt hoặc thời gian thực với tạm dừng. Lần lượt cung cấp tin nằm ở góc màn hình phía dưới bên phải.
Những gì bạn có thể làm trong các trò chơi:
Chọn loại bản đồ bạn đang đi để chơi: đất rộng, tỷ lệ nước và kích thước
Tìm thấy thành phố đầu tiên của bạn
Đặt tên cho nền văn minh của bạn và các thành phố của bạn
Tìm thấy khu vực nông thôn của bạn mà sẽ cung cấp cho thành phố của bạn với thực phẩm
Mở rộng lãnh thổ của bạn
Xây dựng trại trên lãnh thổ xung quanh, mở rộng ảnh hưởng của bạn
Cải thiện các tòa nhà trong thành phố của bạn và xây dựng mới
Cải thiện các vùng nông thôn của bạn bằng cách xây dựng các lĩnh vực, đồng cỏ, bến cảng
Ảnh hưởng gì ý tưởng công dân của bạn sẽ làm theo. Những ý tưởng này ảnh hưởng đến hoạt động của các công dân của mình. Những ý tưởng có thể được "chúng ta phải phát triển lãnh thổ bên ngoài", "chúng tôi rất vui khi được sống trong thành phố này", "chúng ta phải di chuyển đâu đó" hoặc "chúng ta phải nổi loạn chống lại đất nước này". Điều kiện sống của người dân của nền văn minh của bạn ảnh hưởng đến sức mạnh mà là nhằm vào ý tưởng. Bên cạnh đó, bạn và các quốc gia khác có thể dành nhiều điểm ảnh hưởng để hỗ trợ hoặc ngăn chặn những ý tưởng trong thành phố lân cận.
Tìm thấy thành phố mới. Tùy thuộc vào hạnh phúc của người dân của mình, thành phố mới của bạn có thể trở thành bộ phận chỉ mới của đế chế của mình, thuộc địa của bạn hoặc thậm chí quốc gia độc lập.
Nâng cao kiến thức của bạn. Tùy thuộc vào những gì nhân viên của bạn làm, và họ sống ở đâu, ngành công nghệ khác nhau sẽ được tự động tiên tiến với tốc độ khác nhau. Các chi nhánh bao gồm: Sản xuất, Kỹ thuật, nhân đạo, quân sự, hàng hải
tính năng sắp:
Wars. Động cơ chiến tranh unitless đã được thử nghiệm thành công trong pre-alpha. Nó được tạm thời loại bỏ để tập trung vào cốt lõi gameplay ballansing, nhưng ngay sau đó sẽ được phục hồi trong các trò chơi với những thay đổi nhẹ. Ý tưởng quan trọng là các thành phố và các trại của bạn lây lan điểm kiểm soát quân sự trên hexes xung quanh, và sau đó bạn có thể hướng họ bằng cách vẽ một cuộc tấn công mũi tên trên bản đồ. quân đội của bạn sau đó sẽ làm theo đơn đặt hàng của bạn.
Nổi loạn. Trong khi phần tại khác nhau của bạn và đế quốc đối thủ của bạn có thể nổi loạn và tuyên bố độc lập, một trong những phiên bản sắp tới sẽ có một chế độ trò chơi mà người chơi sẽ ở lại trong trò chơi thậm chí sau khi tất cả các thành phố của bạn đã bị bắt. Bạn sẽ có thể Playas một nhà lãnh đạo nổi loạn: lây lan ý tưởng như "sức đề kháng" hay "phá hoại" trên khắp các thành phố nơi ảnh hưởng của bạn vẫn còn, tăng sức mạnh nổi loạn của bạn, và, cuối cùng, giành lại độc lập.
lịch sử bằng văn bản. Tất cả những gì đang xảy ra với nền văn minh của bạn sẽ được tóm tắt như một bài viết wikipedia từ tương lai của thế giới của bạn. Bạn sẽ có thể cung cấp cho tên để trận đánh lớn, các đối tượng địa lý, đánh dấu sự kiện quan trọng. Sau đó, bạn sẽ có thể chia sẻ lịch sử của đất nước của bạn với bạn bè của bạn.
Lưu chức năng / tải. Đây là chức năng được yêu cầu nhiều nhất bởi các cầu thủ và chúng tôi hoàn toàn hiểu nó quan trọng. Nó đã bị hoãn lại trong lịch trình, vì đầu tiên gameplay cốt lõi và cấu trúc dữ liệu phải được ổn định. Nhưng một khi tất cả các đối tượng trò chơi được xác định, đây là tính năng đầu tiên có mức ưu tiên để có.
Kịch bản và bản đồ tùy chỉnh.
Dịch.
Cells are beter reacheable via the water now