Hành động của Unity.
Tôi đã chỉ định loại Unified 3D Unity.
Trong khi nhặt đồ, chúng tôi sẽ tiến lên sân khấu bằng cách đánh bại quái vật.
Sân khấu sẽ được phát hành bằng cách chọn mục chính.
Có hoạt động nhân vật, chuyển động ngang, nhảy, gói phản lực.
Có thể gây sát thương kẻ thù bằng vũ khí.
Các hoạt động là một pad ảo.
Một nút nhảy.
Nút B là một gói phản lực.
◎ Bạn có thể sử dụng vũ khí với các nút.
Bạn có thể mở màn hình khoảng không quảng cáo bằng cách chạm vào nút thoát hoặc biểu tượng đơn nhất ở phía trên bên trái trong vùng hiển thị.
Khi máy đo HP ở phía trên bên trái của màn hình phát biến mất, Unity sẽ sụp đổ. Nếu dấu tim ở đáy máy đo HP cạn kiệt, trò chơi sẽ kết thúc.
Vũ khí có thể rơi trong sân khấu.
Vũ khí chúng tôi thu được có thể được chọn từ màn hình kiểm kê.
Đạn được yêu cầu sử dụng vũ khí.
Mặc dù có vài giai đoạn và vũ khí, tôi có kế hoạch cập nhật nó một cách đều đặn.
Tôi có ý định gỡ lỗi, nhưng có thể đã xảy ra sự cố. Tôi sẽ sửa nó cái khác.
Kể từ khi quảng cáo xuất hiện, nó không phải là xấu.
Tôi mượn tài liệu phông chữ.
Phông chữ Raccoon:
http://tanukifont.com/
Tác phẩm này được cung cấp theo các điều khoản cấp phép của Unity chan.
© Unity Technologies Nhật Bản / UCL
Robot Android đã được sao chép hoặc sửa đổi từ các tác phẩm do Google tạo và cung cấp và được sử dụng theo các điều kiện được nêu trong giấy phép Creative Commons 3.0 Attribution.
2018/10/02
正式版をリリース
2018/10/05
ステージ中のカメラを調整。レベルセレクトの画面を調整。ボスの強さを調整。
2018/10/10
リザルト画面を作成。ステージ中に取得したコインと受けたダメージから点数を計算します。ステージ中の右上アイコンをタッチすると武器を取り換えることができるようになりました。
持ち物リストがスクロールするように。今はアイテムの種類が少ないですが、増やしていく予定なのでそのための準備です。
2018/10/11
「JUMPER」ステージのバグ修正。
2018/10/14
最適化。容量削減。UIをちょっと変更。
2018/10/20
多言語対応。
2018/10/22
不具合修正。
2018/10/26
ステージ追加。UIと敵の微調整。不具合修正。
2018/10/27
UI調整。
2018/11/24
ステージ追加。ゲームオーバーをなくしました。
微調整。