Rắn và Ladder có nguồn gốc ở Ấn Độ như là một phần của một gia đình trong các trò chơi xúc xắc, bao gồm Pachisi (ngày nay Ludo). Nó được gọi là moksha pAtam hoặc vaikunthapaali hoặc paramapada sopaanam. Các trò chơi được thực hiện theo cách của mình sang Anh và được bán như Snakes and Ladders, sau đó các khái niệm cơ bản đã được giới thiệu tại Hoa Kỳ như Khay và Thang.
Nó là rất phổ biến rắn và thang trò chơi có thể được chơi bởi người lớn tuổi và trẻ hơn cả.
Mỗi người chơi bắt đầu với một mã thông báo về vị trí đầu (thường là "1" lưới vuông ở góc dưới cùng bên trái, hoặc đơn giản, không gian tưởng tượng bên cạnh các "1" lưới vuông) và mất quay để cuộn một die duy nhất để di chuyển token bởi số lượng của hình vuông chỉ định bởi các cuộn chết. Tokens theo một lộ trình cố định được đánh dấu trên các trò chơi hội đồng quản trị mà thường sau một boustrophedon (bò cày) theo dõi từ dưới lên trên của khu vực chơi, đi qua một lần qua mỗi vuông. Nếu, sau khi hoàn thành một động thái, đất đai thẻ của một cầu thủ vào cuối thấp hơn-đánh số của một "bậc thang", người chơi di chuyển thẻ bài của mình lên đến cao-số vuông của thang. Nếu ông đất trên quảng trường cao số của một "con rắn" (hoặc máng), ông phải di chuyển mã thông báo của mình xuống thấp hơn số vuông của con rắn. Nếu một cầu thủ lăn một 6, anh có thể, sau khi di chuyển, lập tức làm lần lượt khác; nếu không chơi chuyền cho người kế tiếp lần lượt. Người chơi là người đầu tiên mang mã thông báo của mình để quảng trường cuối cùng của ca khúc là người chiến thắng.
Các tính năng:
1. Người sử dụng có thể có chất độc chết người sau khi một số điểm để nó có thể lưu / cuộc sống của mình một lần trong một trò chơi.