Allkvam Merchant là một mô phỏng buôn bán trong thế giới hư cấu của "Alkvam", trong đó truyền thuyết những thứ như steampunk, ma thuật và một chút hiện thực terry đã đến với nhau.
Theo nghĩa đơn giản nhất, trò chơi này là một đại diện điển hình của trình kích hoạt lớp học, nhưng nhìn kỹ hơn thì mọi thứ không đơn giản như vậy. Khi ở quầy, người chơi sẽ phải xem xét những thứ như:
1. Nhu cầu đối với hàng hóa mà anh ta bán.
2. Sự kiện trên thế giới: thất bại mùa màng, ngày lễ, bệnh tật và nhiều người khác, quyết định loại hàng hóa nào sẽ được bán và loại nào sẽ không được bán.
3. Nghị định hàng ngày. Trong bối cảnh tình hình chính trị nóng bỏng, hoặc là một phần của cuộc chiến chống thâm hụt, có thể có lệnh cấm buôn bán hàng hóa nhất định hoặc với một số loại khách hàng nhất định. Bạn cũng có thể vấp ngã khi một nghị định ngăn cấm việc tăng giá quá mức giới hạn nhất định.
4. Tổng chi phí hàng hóa trên thị trường. Vâng. Kho của người chơi bị hạn chế và tài nguyên của nó được chi tiêu khi chúng được bán. Đối với một trò chơi thành công, bạn sẽ phải tham gia vào các hợp đồng có mức sinh lợi khác nhau, hoặc thậm chí đi đến chợ đen và mua sản phẩm “từ tay”.
5. Vì một loại hàng hóa ở các quốc gia khác nhau rẻ hơn ở một nước khác, nên bạn nên mua xe của mình và vận chuyển chúng giữa các quốc gia.
6. Vì vậy, như một người chơi không thể ngay lập tức và ở khắp mọi nơi, như cấp giấy phép của mình phát triển, ông có thể mua cho mình một cửa hàng bổ sung và đưa người quản lý thuê trong đó. Mỗi người quản lý có bộ đặc điểm riêng của mình và yêu cầu một tỷ lệ phần trăm thu nhập, và cũng có một phạm vi ẩn giấu đặc quyền ẩn, có thể là một bất ngờ tại bất kỳ thành công, hoặc ngược lại - một khoảnh khắc khó chịu.
7. Thế giới sống cuộc sống của chính mình - chiến tranh, chính trị, thiên tai và các sự kiện khác ảnh hưởng đến thương mại, buộc họ phải thích nghi và không cho phép họ nghỉ ngơi trên vòng nguyệt quế của họ.
8. Quan tâm nhiều đến một quốc gia và xây dựng mối quan hệ với họ có thể mất sự tôn trọng đối với người khác, điều này nhất thiết sẽ ảnh hưởng đến thu nhập, cũng như khả năng toàn vẹn của cửa hàng của người chơi, thậm chí cả sức khỏe và cuộc sống của người quản lý ngồi trong đó.
9. Các quốc gia có đặc điểm riêng, độc đáo, ở Amandgerat, người chơi sẽ bị phạt vì buôn bán hàng cấm, trong Wildland, anh ta dễ dàng mất tất cả mọi thứ cùng một lúc hoặc anh ta có thể tăng số lượng giao dịch vì nhân vật của anh ta không thể quê hương của anh ấy.
10. Ngoài ra, thương mại phức tạp bởi thuế và nhu cầu trả tiền cho mỗi giấy phép mới, khả năng mất hàng hóa trong kho trong quá trình kiểm tra của tiểu bang, hoặc đơn giản là do nhân viên mới tuyển dụng trở thành đồng lõa kẻ trộm.
Added more guides for new users
New game mechanic - Competition
New feature - teleportation for caravans.
Better balance
Bug fixes
Donate scene