Game NĂM MÀU đã được phát triển trong sự hợp tác với Agnès Desjobert, bài phát biểu của bác sĩ chuyên khoa chuyên điều trị các rối loạn thần kinh.
Ứng dụng này được thiết kế để làm việc trên ngôn ngữ nguyên tắc của các kết hợp hình ảnh / chữ cổ điển trong từ vựng của tần số cao, trong khi đồng thời đôn đốc các kỹ năng quan tâm chia, sự cần thiết phải đưa vào tài khoản các màu nền bắt buộc bản đồ. (AUDIO hỗ trợ cho người không đọc)
Trò chơi này sẽ tìm thấy vị trí của nó trong trị liệu ngôn ngữ được hỗ trợ cho sự phát triển các kỹ năng trong sự hiện diện của:
- Khuyết tật học tập hoặc rối loạn phổ tự kỷ ở trẻ em
- Rối loạn ngôn ngữ, mất ngôn ngữ hay phi aphasic, với một chế độ âm thanh và một chế độ đào tạo với thời gian không giới hạn
- Rối loạn Neurovisual để kích hoạt các tìm kiếm trực quan bằng cách thêm một chút nhận thức tải
- Rối loạn ý với việc thực hiện của sự chú ý doanh
- Rối loạn Praxis để xác định điểm số
***********
NGUYÊN TẮC CỦA GAME:
Các cầu thủ được yêu cầu để phù hợp với thẻ hình ảnh với thẻ bằng văn bản, tôn trọng hai tiêu chuẩn: màu sắc + đối tượng.
Nó sẽ chọn các hình ảnh tương ứng trong số những hình ảnh đề xuất có số lượng thay đổi tùy theo mức độ lựa chọn.
Mỗi bảng được tạo ngẫu nhiên hình ảnh nhưng có hệ thống tích hợp một phụ tá "màu sắc" ở mức độ 3 và 4, và một phân tâm "đối tượng" cho lớp 5 và lớp 6.
chăm sóc đặc biệt đã được thực hiện trong trình bày trực quan và thái. Điểm số trên khu vực rộng tạo điều kiện cho dòng chảy của chơi và thúc đẩy các trò chơi độc lập.
***********
MÔ tẢ:
_6 Các cấp khác nhau
_MODE Đào tạo (không hẹn giờ, điểm số không)
_MODE Nhanh (tìm thấy 10 mục + điểm)
_MODE Long để tập trung làm việc (tìm thêm các mục trong + điểm 2 phút)
_MODE AUDIO tại Pháp
43 từ / hình minh họa + 5 màu
(Một số hàng ngàn tổ hợp có thể).