Kursk - Trận chiến xe tăng lớn nhất là một trò chơi chiến lược theo lượt lấy bối cảnh ở Mặt trận phía Đông trong Chiến tranh thế giới thứ hai. Tác giả Joni Nuutinen: bởi một chiến binh cho các chiến binh từ năm 2011!
Bối cảnh lịch sử: Năm 1943, người Đức hy vọng rút ngắn mặt trận Nga bằng cách loại bỏ tàu Kursk Salient, được tạo ra sau trận Stalingrad. Wehrmacht, tập trung phần lớn các sư đoàn tinh nhuệ của họ ở Mặt trận phía Đông trên khu vực tương đối nhỏ này, đã hình dung ra các mũi nhọn của Panzer xuyên thủng các sườn phía bắc và phía nam của vùng nổi bật để bao vây các lực lượng Hồng quân. Tuy nhiên, Liên Xô nắm được thông tin tình báo xuất sắc về kế hoạch của Đức, được gọi là Chiến dịch Thành cổ. Điều này cùng với sự chậm trễ của Đức trong việc chờ đợi vũ khí mới, xe tăng hạng nặng Tiger và xe tăng hạng trung Panther, đã tạo cho Hồng quân thời gian để xây dựng một loạt tuyến phòng thủ và tập hợp lực lượng dự bị lớn. Sự tập trung lực lượng vũ trang khổng lồ này của cả hai bên đã dẫn đến trận đánh xe tăng lớn nhất lịch sử ở ngoại ô Prokhorovka vào ngày 12 tháng 7 năm 1943. Câu hỏi "liệu Quân đội Đức có thể thành công trong cuộc tấn công này", là một câu hỏi chưa được trả lời, khi Đồng minh đổ bộ vào Sicily và Liên Xô tấn công các nơi khác trên Mặt trận phía Đông đã gây áp lực buộc Hitler phải hủy bỏ Chiến dịch Thành cổ chỉ sau 10 ngày.
ĐẶC TRƯNG:
+ Độ chính xác lịch sử: Chiến dịch phản ánh quá trình thiết lập lịch sử ở cấp sư đoàn.
+ Lâu dài: Nhờ biến thể tích hợp sẵn và công nghệ AI thông minh của trò chơi, mỗi trò chơi mang đến trải nghiệm chơi game chiến tranh độc đáo.
+ Cạnh tranh: Đo lường kỹ năng chơi trò chơi chiến lược của bạn so với những người khác đang chiến đấu để giành vị trí hàng đầu trong Đại sảnh Danh vọng.
+ Hỗ trợ chơi thông thường: Dễ dàng chọn, rời khỏi, tiếp tục sau.
+ Thử thách: Đè bẹp kẻ thù của bạn một cách nhanh chóng và kiếm được quyền khoe khoang trên diễn đàn.
+ Các đơn vị có kinh nghiệm học các kỹ năng mới, như cải thiện hiệu suất tấn công hoặc phòng thủ, thêm điểm di chuyển, khả năng chống chịu sát thương, khả năng giữ vững vị trí của họ sau một trận thua, v.v.
+ Cài đặt: Có nhiều tùy chọn khác nhau để thay đổi giao diện của trải nghiệm chơi game: Thay đổi độ khó, kích thước hình lục giác, Tốc độ hoạt ảnh, chọn bộ biểu tượng cho các đơn vị (NATO hoặc REAL) và thành phố (Hình tròn, Lá chắn, Hình vuông, khối nhà), quyết định những gì được vẽ trên bản đồ và hơn thế nữa.
Nếu bạn muốn kiểm tra cơ chế của trò chơi WW2 này, có một phiên bản miễn phí 15 lượt chơi miễn phí tại http://bit.ly/1lKuBbY
Tham gia cùng những người chơi chiến lược đồng nghiệp của bạn trong việc thay đổi tiến trình của Chiến tranh thế giới thứ hai!
Chính sách quyền riêng tư (toàn văn trên trang web và menu ứng dụng): Không thể tạo tài khoản, tên người dùng đã tạo được sử dụng trong danh sách Đại sảnh Danh vọng không bị ràng buộc với bất kỳ tài khoản nào và không có mật khẩu. Dữ liệu định danh vị trí, cá nhân hoặc thiết bị không được sử dụng theo bất kỳ cách nào. Trong trường hợp xảy ra sự cố, dữ liệu phi cá nhân sau sẽ được gửi (vie web-form sử dụng thư viện ACRA) để cho phép khắc phục nhanh chóng: Dấu vết ngăn xếp (mã không thành công), Tên của Ứng dụng, Số phiên bản của Ứng dụng và Số phiên bản của hệ điều hành Android. Ứng dụng chỉ yêu cầu các quyền cần thiết để hoạt động.
Conflict-Series của Joni Nuutinen đã cung cấp các trò chơi hội đồng chiến lược chỉ dành cho Android được đánh giá cao kể từ năm 2011 và ngay cả các kịch bản đầu tiên vẫn đang được cập nhật tích cực. Các chiến dịch dựa trên cơ chế chơi game đã được thử nghiệm theo thời gian mà những người đam mê TBS (chiến lược theo lượt) đã quen thuộc với cả trò chơi chiến tranh trên PC cổ điển và trò chơi trên bàn huyền thoại. Tôi muốn cảm ơn người hâm mộ vì tất cả những đề xuất được suy nghĩ kỹ lưỡng trong nhiều năm đã cho phép các chiến dịch này cải thiện với tỷ lệ cao hơn nhiều so với những gì mà bất kỳ nhà phát triển độc lập solo nào có thể mơ ước. Nếu bạn có lời khuyên về cách cải thiện dòng trò chơi hội đồng này, vui lòng sử dụng email, bằng cách này chúng ta có thể trò chuyện qua lại mang tính xây dựng mà không có giới hạn của hệ thống bình luận của cửa hàng. Chỉ cần gửi cho tôi một email và tôi sẽ liên hệ lại với bạn. Cảm ơn vì đã hiểu!
v6.0.3
+ HOF cleared from the oldest scores
+ Reserving more space for HOF entries
+ Added a couple of more History Notes
+ AI tweaks
v6.0.2
+ Campaign: More German replacements
+ Cut off dugouts etc immobile defensive structures might lose HP (20% chance)
+ Withdrawing unit favors clear/cities more
v6.0
+ Setting: Event: July 17th-20th send units to Italy (OFF, 1/2/3 units)
+ Setting: Show Fatigue number instead of FA-marker
+ AI tweaks: Higher Kursk priority & more active reserve division