Case Blue: Xe tăng tới Caucasus. Từ Joni Nuutinen: bởi một wargamer dành cho các wargamer từ năm 2011.
Vào mùa xuân năm 1942, Wehrmacht đang chuẩn bị phát động Case Blue, cuộc tấn công mùa hè của Đức ở Mặt trận phía Đông. Kế hoạch vạch ra một cuộc tiến công tới Stalingrad, sau đó lực lượng chủ lực sẽ quay về phía nam và tiến đến Caucasus để chiếm các mỏ dầu quan trọng Maykop, Gorzny và Baku. Là bước khởi đầu cho Case Blue, Wehrmacht đang chuẩn bị cho hai cuộc tấn công gọng kìm nhằm cắt đứt lực lượng mạnh của Liên Xô ở chỗ lồi Izyum, phía nam Kharkov, nghĩa là lực lượng Đức trong khu vực đang ở vị trí tấn công. Tuy nhiên, chỉ sáu ngày trước ngày quân Đức bắt đầu chiến dịch, Hồng quân đã phát động một chiến dịch lớn từ Izyum nhằm chiếm lại Kharkov, đập thẳng vào một trong hai gọng kìm bọc thép của Đức đang chuẩn bị tấn công. Các tướng Đức muốn tiếp tục phòng thủ, nhưng Bộ chỉ huy Berlin ra lệnh cho Wehrmacht tấn công, và chiến thắng trong Trận Kharkov lần thứ hai đã tiêu diệt lực lượng cơ động mạnh mẽ của Hồng quân ở khu vực phía nam của Mặt trận phía Đông, cho phép các cuộc tấn công Case Blue sau đây tiến khá dễ dàng về phía Stalingrad. Sự thiếu kháng cự quyết liệt của Liên Xô đã khiến quân Đức lầm tưởng chia lực lượng của họ thành hai: một nhóm tiến về phía Stalingrad, nhóm còn lại về phía nam hướng tới Caucasus. Sự chia rẽ gây ra các vấn đề hậu cần nghiêm trọng: quân Đức không thể biết quân đoàn nào sẽ tiến bao nhiêu vào bất kỳ tuần nào, vì vậy không bao giờ có đủ nhiên liệu vào đúng thời điểm, đúng địa điểm, buộc toàn bộ quân đoàn phải ở yên ngay cả khi họ chỉ đối mặt với nhau. đánh dấu sự hình thành của Liên Xô, giúp Hồng quân có thời gian xây dựng lại hệ thống phòng thủ dọc theo dãy núi Volga và Kavkaz.
Xin lưu ý rằng chiến dịch này có nhiều đơn vị và hậu cần, cộng với bản đồ khá rộng lớn, vì vậy nếu bạn đang tìm kiếm một lối chơi có nhịp độ nhanh, Chiến dịch Barbarossa hoặc Kursk có thể thú vị hơn cho bạn.
ĐẶC TRƯNG:
+ Độ chính xác về lịch sử: Chiến dịch phản ánh thiết lập lịch sử.
+ AI tốt: Thay vì chỉ tấn công trực diện vào mục tiêu, đối thủ AI cân bằng giữa mục tiêu chiến lược và nhiệm vụ nhỏ hơn như bao vây các đơn vị gần đó.
+ Cài đặt: Vô số tùy chọn để thay đổi trải nghiệm chơi game: Thay đổi độ khó, kích thước hình lục giác, Hoạt ảnh, chọn bộ biểu tượng cho các đơn vị (NATO hoặc REAL) và thành phố (Tròn, Khiên, Vuông, khối nhà), lần lượt các loại đơn vị hỗ trợ như BẬT/TẮT các Tướng/Lực lượng Không quân/Bãi mìn, cho phép Bão tố và kho tiếp tế cho các đơn vị chiến đấu, v.v.
Trò chơi chỉ yêu cầu các quyền cần thiết để hoạt động.
“Toàn bộ lực lượng hiện có sẽ tập trung vào các hoạt động chính ở khu vực phía Nam, nhằm mục đích tiêu diệt kẻ thù trước sông Đông, nhằm bảo vệ các mỏ dầu ở Caucasus và các con đường đi qua dãy núi Kavkaz… Mục đích là, như đã nêu, để chiếm Phương diện quân Kavkaz bằng cách tấn công và tiêu diệt dứt khoát lực lượng Nga đóng tại khu vực Voronezh ở phía nam, phía tây hoặc phía bắc sông Đông ... các cuộc xâm phạm riêng lẻ của mặt trận phải được thực hiện dưới hình thức di chuyển gọng kìm. đóng gọng kìm quá muộn, tạo cơ hội cho kẻ địch tránh bị tiêu diệt”.
-- Chỉ thị 41 của Đức ngày 12 tháng 4 năm 1942
+ Each general alters by turn between offering build airfield or build hospital action
+ Each general alters by turn between offering call-for-support or sabotage action
+ Setting: Turn making a failsafe copy of the current ongoing game ON/OFF
+ Setting: Rounded Display: If turned ON, the game tries to pad the status line text to prevent info being covered by the rounded corner
+ Fix: Movement arrows didn't scale correctly on some devices