Cuốn sách ứng dụng "Feast chỉnh cho phù hợp" là một dự án tạo ra bởi một nhóm sinh viên của Trường Holden, trong một khóa học về kể chuyện kỹ thuật số cho trẻ em.
Trong số tablet, giấy, bút chì và màu sắc, đội tác giả trẻ, cùng với phiên bản Feather và vẽ tranh minh họa Paolo D'Altan, ông tưởng tượng là có thể nói với một bộ màu vàng dễ thương trong thế giới của đầy đủ các động vật trang trại buồn cười.
Vấn đề đa dạng giữa mỗi nhân vật từng là một deus ex machina để may hoặc quan hệ hữu nghị giữa động vật, cho phép họ tìm một mục tiêu chung trong việc giải quyết những bí ẩn của vé, với giảng dạy ngầm trong thế giới của phép đo và tính toán.
Câu chuyện lựa chọn / ứng dụng tương tác, bởi các tác giả, đã tập trung sự chú ý về phía sự cải thiện của máy nghe nhạc nhỏ (quá thường hời hợt và phân tâm đối với ngôn ngữ kỹ thuật số), pha trộn các trò chơi và dạy các chức năng kể chuyện của các yếu tố dệt thành những câu chuyện .
Kinh nghiệm này đã làm giàu một lần nữa con đường Feather xuất bản mở cửa cho một thử nghiệm liên tục của ngôn ngữ tương tác cho trẻ em trên thế giới ứng dụng.
Từ bên trong các em đọc, nghe và chơi, học tập thậm chí khái niệm toán học đơn giản, để tăng cường tương tác với kiến thức của họ.
performance improvement