Một phiên bản của trò chơi này ban đầu được chơi ở Mesopotamia cổ đại khoảng 4500 năm trước.
Mục tiêu
Chạy tất cả các phần của bạn thông qua các khóa học và ra trước đối thủ của bạn.
Quy tắc
Chuyển động mảnh được xác định bằng cách lăn bốn con xúc xắc hình kim tự tháp. Hai trong số bốn góc của mỗi con súc sắc được đánh dấu, cho mỗi con chết 50% cơ hội hạ cánh với một góc được đánh dấu hoặc không được đánh dấu hướng lên trên.
Sau khi lăn, tổng số đầu được đánh dấu hướng lên trên cho biết số lượng người chơi có thể di chuyển trong lượt đó.
Người chơi được yêu cầu di chuyển một mảnh bất cứ khi nào có thể, ngay cả khi nó dẫn đến một kết quả không thuận lợi.
Lăn số 0 sẽ tự động bỏ qua lượt của bạn. Đôi khi không thể di chuyển số lượng không gian được chỉ định và lượt cũng được tự động bỏ qua.
Nếu người chơi đặt một mảnh trên một khoảng trống đã bị chiếm giữ bởi một trong những quân cờ của đối thủ, mảnh của đối thủ sẽ bị bắt và gửi trở lại từ đầu, rời khỏi bảng.
Các không gian có mandala là đặc biệt. Hạ cánh ở một trong số họ sẽ cấp một con xúc xắc thứ hai. Ngoài ra, các mảnh trên không gian mandala không thể bị bắt.
Để thoát khỏi một mảnh khỏi bảng vào cuối khóa, người chơi phải cuộn số lượng chính xác của không gian còn lại cộng với một khoảng trống.
Bug fixes