đây là ứng dụng đồng hành cho mê cung, tác phẩm nghệ thuật mà tôi đang trình bày như một phần của triển lãm sau đại học Sixfivefivesix. Đây là một phần trong nghiên cứu của tôi, nhằm mục đích điều tra làm thế nào các nhà thực hành truyện tranh có thể sử dụng
kinh nghiệm
sự kết hợp giữa truyện tranh và công nghệ ar có một lịch sử rất gần đây.
tuy nhiên, một vài ví dụ về truyện tranh gia tăng được tạo ra cho đến nay vẫn coi truyện tranh và ar là phương tiện truyền thông đối thủ: ar được coi là ‘phần thưởng nội dung, được sử dụng để đưa ra lời bình luận của người sáng tạo, video clip và nội dung phụ khác.
tác phẩm của tôi trình bày một cách tiếp cận kể chuyện bằng cách sử dụng đầy đủ cả hai phương tiện bằng cách coi thực tế mở rộng như một bức tranh khác mà truyện tranh có thể được trình bày.
do đó, dự án cho phép các bảng truyện tranh mở rộng vào không gian ba chiều, tạo ra các cảnh bị đóng băng theo thời gian và cho phép các bảng liên kết với các câu chuyện song song diễn ra dọc theo cốt truyện chính, dẫn dắt người đọc tiến và lùi theo thời gian.