Sách hướng dẫn lập trình trò chơi C # cho Unity 3D trình bày một khung cốt lõi rất linh hoạt để tạo ra bất kỳ loại trò chơi nào bằng cách cắm vào các thành phần tập lệnh khác nhau. Hầu hết các kịch bản hoạt động trong khung trò chơi hoặc trong các cấu trúc của riêng bạn. Các kỹ thuật và khái niệm được thảo luận trong cuốn sách cung cấp cho bạn một nền tảng vững chắc trong phát triển trò chơi.
Mười chương đầu tiên thiết lập khung linh hoạt, có thể tái sử dụng dựa trên C # và phù hợp với tất cả các loại trò chơi. Cuốn sách cũng giải thích về kịch bản của chức năng chung, có thể tái sử dụng và phổ biến.
Phần còn lại của văn bản bổ sung mã dành riêng cho trò chơi vào khung để tạo ra bốn trò chơi mẫu: game bắn súng đấu trường từ trên xuống, trò chơi chiến đấu đua xe tương lai, trò chơi bắn súng đấu trường xe tăng và trò chơi bắn dọc . Các trò chơi bao gồm trí thông minh nhân tạo (theo dõi đường đi, đuổi theo mục tiêu và hành vi tuần tra tầm nhìn), kiểm soát trạng thái trò chơi, máy va chạm bánh xe và quản lý kho vũ khí. Các tập tin ví dụ có sẵn để tải xuống trên trang web của cuốn sách CRC Press.
Giảm thời gian mã hóa, tái sử dụng hoặc thời gian thích ứng của bạn, cuốn sách này cung cấp các thành phần dựa trên tập lệnh mà bạn có thể sử dụng để bắt đầu các dự án của riêng mình. Các thành phần mô-đun của cuốn sách có thể được trộn lẫn và kết hợp để xây dựng các loại trò chơi video khác nhau cho công cụ trò chơi Unity.