Ludo (/ ˈljuːdoʊ /; từ tiếng Latin ludo, có nghĩa là 'Tôi chơi') là một trò chơi bảng chiến lược dành cho hai đến bốn người chơi, trong đó người chơi đua bốn mã thông báo của họ từ đầu đến cuối theo một cuộn chết. Giống như các trò chơi chéo và vòng tròn khác, Ludo có nguồn gốc từ trò chơi Pachisi của Ấn Độ, nhưng đơn giản hơn. Trò chơi và các biến thể của nó là phổ biến ở nhiều quốc gia và dưới nhiều tên khác nhau.
Hai, ba hoặc bốn có thể chơi mà không cần quan hệ đối tác. Khi bắt đầu trò chơi, bốn mã thông báo của mỗi người chơi sẽ hết trò chơi và được tổ chức trong sân của người chơi (một trong những khu vực góc lớn của bảng có màu của người chơi). Khi có thể, người chơi sẽ nhập mã thông báo của họ một lần vào các ô vuông bắt đầu tương ứng của họ và tiến hành đua chúng theo chiều kim đồng hồ quanh bảng theo dõi trò chơi (đường dẫn của hình vuông không phải là một phần của cột nhà của người chơi). Khi đến quảng trường bên dưới cột nhà của mình, một người chơi tiếp tục bằng cách di chuyển mã thông báo lên cột đến quảng trường hoàn thiện. Các cuộn của một con súc sắc duy nhất kiểm soát sự nhanh nhẹn của các mã thông báo và để vào ô hoàn thiện đòi hỏi một cuộn chính xác từ người chơi. Người đầu tiên mang tất cả mã thông báo của họ đến đích sẽ thắng trò chơi. Những người khác thường tiếp tục chơi để xác định người về đích thứ hai, thứ ba và thứ tư.
Trò chơi
Mỗi người chơi lăn chết; con lăn cao nhất bắt đầu trò chơi. Người chơi thay phiên nhau quay theo chiều kim đồng hồ.
Để nhập mã thông báo để chơi từ sân của nó đến quảng trường bắt đầu, người chơi phải cuộn 6. Nếu người chơi chưa có mã thông báo nào đang chơi và lăn khác 6, lượt chơi sẽ chuyển sang người chơi tiếp theo. Khi một người chơi có một hoặc nhiều mã thông báo đang chơi, anh ta chọn một mã thông báo và di chuyển nó về phía trước theo dõi số lượng hình vuông được chỉ định bởi súc sắc. Người chơi phải luôn di chuyển mã thông báo theo giá trị die. Vé không được phép; nếu không thể di chuyển, lượt chơi sẽ chuyển sang người chơi tiếp theo.
Khi cuộn 6, người chơi có thể chọn chuyển mã thông báo đã chơi hoặc có thể nhập mã thông báo theo giai đoạn khác vào ô vuông bắt đầu. Lăn 6 kiếm cho người chơi một cuộn bổ sung hoặc "thưởng" trong lượt đó. Nếu cuộn thưởng kết quả là 6 lần nữa, người chơi sẽ kiếm được một cuộn thưởng bổ sung. [E] Nếu cuộn thứ ba cũng là 6, người chơi có thể không di chuyển và lượt chơi ngay lập tức chuyển sang người chơi tiếp theo.
Người chơi có thể không kết thúc di chuyển của họ trên một hình vuông mà họ đã chiếm. Nếu sự tiến bộ của mã thông báo kết thúc trên một hình vuông bị chiếm bởi mã thông báo của đối thủ, mã thông báo của đối thủ được trả về sân của chủ sở hữu. Mã thông báo được trả lại chỉ có thể được nhập lại khi chủ sở hữu cuộn 6. Không giống như Pachisi, không có ô vuông "an toàn" nào trên đường đua trò chơi bảo vệ mã thông báo của người chơi khỏi bị trả lại. Tuy nhiên, hình vuông cột nhà của người chơi luôn an toàn, vì không đối thủ nào có thể vào được.
Một người chơi có thể thay đổi di chuyển trước đó của mình nếu tất cả các cuộn súc sắc không được hoàn thành. ví dụ. Nếu một người chơi có 6 và 5, anh ta lăn 6 trước nhưng trước khi hoàn thành 5, anh ta nghĩ đến việc thay đổi 6, trong trường hợp này anh ta có thể thay đổi vì anh ta chưa hoàn thành các cuộn của mình.