Lịch sử:
Trong quá khứ xa xôi, nhật thực dài rơi vào một vương quốc phía đông. Jinn ngủ rồi tỉnh gieo khủng bố. May mắn thay, một gia đình từ lâu đã dự đoán đến của họ và một cây gậy trẻ có trong nhiều thập kỷ chuẩn bị để đối mặt với chúng. Một kết quả có thể: lấy các kho báu gia đình - Các mía và lampe- Dow và xâm nhập vào các khu vực bị ảnh hưởng nhất để hóa giải lời nguyền.
Là một cầu thủ, bạn chơi một thanh niên lớn lên trong một môi trường nghiêm ngặt từ khi còn nhỏ để hoàn thành nhiệm vụ của mình. Mặc dù mía Dow, bạn không ở trong một con người và bạn phải sử dụng sự khéo léo của bạn và thêm sức mạnh để vượt qua kẻ thù của bạn.
Hành động diễn ra ở bốn thành phố đông đại diện khác nhau "thế giới" của trò chơi. Mỗi thế giới có những cạm bẫy và câu đố ngày càng khó khăn của nó. Các chiến đấu của đối phương và bạn sẽ đối đầu với các lãnh chúa jinn ở cuối của mỗi thế giới.
Bạn có thể giải phóng các vương quốc của đợt ác này?
Khái niệm:
Khái niệm về Ghoul đã được tạo ra khi chỉnh sửa 2013 inwidays theo dấu hiệu của game.
Mục tiêu của người chơi là phải vượt qua tất cả các thành phần cấp độ của trò chơi, tức là vượt qua cảnh của mỗi cấp. Tuy nhiên, nhiều chướng ngại vật sẽ đứng ở phía trước của máy nghe nhạc, chúng được chia thành hai loại: kẻ thù mà chỉ có thể bị đánh bại khi tiếp xúc với ánh sáng và các cơ chế như nút bấm, cửa ... mà đòi hỏi tư duy trước khi đi qua. Hai loại rào cản xác định hai trọng tâm của trò chơi: Action và Reflection.
Luôn luôn trong thỏa thuận với hai khái niệm này, người chơi có hai vũ khí. Để chống lại sự mía có thể khởi động bức ảnh có thể làm tổn thương kẻ thù và đèn cho việc thăm dò và câu đố giải quyết. Khi bạn hoàn thành một cấp độ, người chơi có thể di chuyển đến cấp độ tiếp theo.
Music by Kevin MacLeod
"Prelude và hành động", "Prelude Trái đất", "Big Mojo", "Đền của Manes," "Nghi lễ", "nỗi thống khổ".
Correction de divers bug