Ứng dụng mô phỏng y tế được thiết kế để đào tạo và phục hồi các rối loạn thị giác hai mắt và một mắt (bị lác và nhược thị), ngăn ngừa các rối loạn này ở người khỏe mạnh, và cũng như một trò chơi phát triển để kích thích cơ chế vận động cảm giác và cải thiện khả năng phối hợp và tư duy logic ở trẻ mẫu giáo và tuổi đi học.
Cần sử dụng trình giả lập (trừ trường hợp nhược thị) bằng cách đeo kính âm thanh nổi 3D anaglyph, đã hiệu chỉnh trước đó (trong phần phụ lục) màu của các vật thể.
Thời gian khuyến nghị cho một buổi trò chơi cho trẻ mẫu giáo không quá 10 phút, đối với học sinh không quá 15 phút.
Không có chống chỉ định tuyệt đối.
Một chống chỉ định tương đối là sự hiện diện của các bệnh ác tính và động kinh ở một bệnh nhân.
Trong điều trị nhược thị, như đã đề cập ở trên, kính quang học là không cần thiết. Nếu cần thiết, bệnh nhân sử dụng kính có thể điều chỉnh các tật khúc xạ hiện có (cận thị, viễn thị, loạn thị). Đồng thời, phải nhắm mắt nhìn rõ (tắc trực tiếp vĩnh viễn) trong toàn bộ thời gian điều trị. Sự gia tăng thị lực được kiểm soát bởi một bác sĩ nhãn khoa quan sát bệnh nhân. Khi đạt được thị lực đủ để rèn luyện thị lực hai mắt (bệnh nhân đeo kính nên phân biệt tất cả các đối tượng của trò chơi với từng mắt), với vị trí đối xứng của mắt, sử dụng kính - bộ lọc, cả hai mắt đều mở. Sự khác biệt về thị lực được thể hiện bằng phương pháp xử phạt hình phạt (hiệu chỉnh quang học đặc biệt theo chỉ định của bác sĩ nhãn khoa) hoặc bằng cách phun sương mù bằng cách sử dụng một màng nhựa hoặc xà phòng mỏng, có thể dễ dàng điều chỉnh bằng kính của kính. điểm). Mức độ của sương mù trên đỉnh cao được xác định bằng mắt thường, trong khi bệnh nhân phải phân biệt rõ ràng tất cả các đối tượng của trò chơi bằng cả hai mắt.