Bạn kiểm soát một nàng tiên tên Pixy.
Pixy sẽ không thể để tiêu diệt các khối trực tiếp.
Nó là cần thiết để cho một máy xúc (Scalper) hoặc một viên đạn va chạm để tiêu diệt một khối.
Khi Pixy nhảy, Pixy nhịp đập chống bắn từ một cái đầu.
(The bắn đẩy Scalper.)
Khi một shot va chạm với Scalper, một viên đạn được bắn về phía Pixy.
(Khi Scalper được nạp lại.)
hư hại:
Khi Scalper hoặc một viên đạn chạm Pixy, sức mạnh vật chất của Pixy giảm.
Bên cạnh đó, một đám mây khí xuống từng chút một từ phần trên.
Khi Pixy chạm vào đám mây khí, Pixy chết.
Nạp lại của Scalper:
Khi Scalper hoặc một viên đạn phá hủy một khối, một viên đạn của Scalper được nạp lại.
Các giới hạn trên của viên đạn mà Scalper có thể chứng khoán tăng với một mức độ Pixy và có thể tăng nó lên đến tám.
Mức độ Pixy:
Phá vỡ rất nhiều khối và mức Pixy sẽ tăng lên.
Con số đó đã phá vỡ các khối, sẽ được chuyển ngay cả khi trò chơi kết thúc.
khối Âm nhạc:
Khi Pixy chạm MusicBlock, BGM thay đổi.
Cổng khối:
Nó sẽ xuất hiện đều đặn.
GateBlock, bạn cần phải tiêu diệt các trung tâm.
xếp hạng:
Có lối vào của menu xếp hạng vào màn hình tiêu đề.
Tên đăng ký chỉ là một nhân vật tự chữ và số.
Bạn có thể nhập đến sáu ký tự.
Làm thế nào để thoát:
Khi bạn đẩy nút Back, PitMaker kết thúc.
Powered by "CRI ADX2 (TM) LE".
CRIWARE là thương hiệu của CRI Middleware Công ty TNHH
- Modification of ranking system