Quản lý tập tin: Cách dễ nhất để lưu và đọc các tập tin cho Unity.
bạn đang cố gắng để xây dựng dự án của bạn cho một nền tảng mới và mã thực tế của bạn không lưu các tập tin một cách chính xác?
Bạn có vấn đề tương thích giữa các plug-in?
Bạn đang sử dụng một số plug-in mà đã biết đến các vấn đề trên cửa hàng chấp thuận?
Có phải bạn "tiết kiệm" giải pháp cứng để quản lý và cấu hình?
Vì vậy, đây là dành cho bạn, tài sản Quản lý File sử dụng chỉ có hai tập tin để cho bạn đọc và viết các tập tin trên hầu hết các nền tảng được hỗ trợ bởi động cơ Unity.
Quản lý tập tin không sử dụng các plug-in, không yêu cầu biên soạn cụ thể hoặc cấu hình, chỉ nhập khẩu, mã, và triển khai.
FileManagement được thiết kế để đơn giản hóa cuộc sống của nhà phát triển, không cần phải đọc tài liệu phong phú và phức tạp. Nếu bạn đang sử dụng PlayerPref đã có, vì vậy bạn có biết làm thế nào để sử dụng FileManagement, sau đó bạn có thể thực hiện các chức năng mở rộng.
Ưu điểm:
- Toàn mã nguồn có sẵn.
- PlayerPrefs không được sử dụng ở tất cả, đây là sự thay thế hoàn hảo (thậm chí WebGL).
- Chỉ cần đổi tên PlayerPrefs với FileManagement trong mã thực tế của bạn và bạn đã làm xong.
- Không có plug-in cần thiết: đảm bảo sự ổn định cho các plug-in khác của bạn, hoàn toàn tránh được xung đột và đảm bảo chính cửa hàng trực tuyến.
- Chỉ cần chuyển đổi nền tảng và triển khai, không có cấu hình cần thiết tiếp ở tất cả.
- Thống nhất API (không có giao diện cụ thể), tương thích với điện thoại di động, độc lập và nền tảng web.
- Sử dụng StreamingAssets là thư mục mặc định, nội dung này có thể được ghi đè bởi các tập tin được lưu mới tự động.
- WebGL: Không có mã phía máy chủ cần thiết, FileManagement truy cập các StreamingAssets fodler (StreamingAssets là chỉ đọc trên tất cả các nền tảng).
- Nhanh chóng và nhẹ. nhanh hơn nhiều so với PlayerPrefs, XML và cấu trúc JSON.
- Mỗi tiết kiệm gọi thực sự ghi vào đĩa, không cần chức năng PlayerPrefs.Save (), không có nguy cơ mất dữ liệu.
- Sử dụng được xây dựng trong mã hóa, hoặc gọi chức năng của riêng bạn.
- Lưu và đọc gần như bất kỳ loại C #, thông qua giao diện thống nhất hữu ích.
- Lưu và đọc dữ liệu nhị phân được mã hóa một cách dễ dàng.
- Full tài liệu hướng dẫn và dễ hiểu ví dụ.
- Bạn có thể sử dụng giải pháp tuần tự của riêng bạn và lưu với FileManagement.
các nền tảng được hỗ trợ là:
- Windows: x86 & x86_x64.
- Mac OS X: x86, x86_x64 & Universal.
- Linux: x86, x86_x64 & Universal.
- IOS: Mono2x & IL2CPP.
- Android.
- Windows Store: 8.1, 8.1 Điện thoại, Universal 8.1 & Univarsal 10 (.NET, IL2CPP, XAML & D3D).
- WebGL.