Chủ nhà chiến (DouDiZhu) là một loại trò chơi poker mà là poker phổ biến nhất ở Trung Quốc. Chúng tôi đã dành ba năm chế tác cẩn thận, chỉ mang đến cho bạn sự thách thức đối thủ thông minh nhất! Các trò chơi cần 3 người chơi, một là chủ nhà, và hai người còn lại là nông dân. Cả hai bên đều chiến đấu, và bên chiến thắng là người có thành viên kết thúc ra thẻ của mình đầu tiên.
[Luật chơi]
1. Thẻ Deal
Một gói xáo trộn của 54 thẻ được xử lý để ba cầu thủ. Mỗi người chơi được chia 17 lá bài, với ba thẻ còn lại cuối cùng đặt trên mặt bàn chơi xuống. Ba thẻ không thể nhìn thấy trước chủ nhà được xác định.
2. Trả giá cho vị trí của chủ nhà
Tất cả người chơi thay phiên nhau đấu thầu cho vị trí của chủ nhà. Nếu không có ai sẵn sàng để chấp nhận vị trí, hệ thống một lần nữa đề cập thẻ và sau đó tất cả người chơi trả giá cho vị trí chủ nhà, cho đến khi chủ nhà được xác định.
3. Nhà thầu đầu tiên
Nói chung, người trả giá đầu tiên được chọn một cách ngẫu nhiên bởi hệ thống.
4. Trả giá cao hơn cho các vị trí chủ nhà
A. Sau một thầu máy nghe nhạc cho các vị trí chủ nhà, những người khác chỉ có một cơ hội để “trả giá cao hơn” theo thứ tự cho vị trí này. Người chơi sẽ trở thành chủ nhà sau khi anh ta hoặc cô outbids cho vị trí và những người khác bỏ cuộc.
B. Nếu không có ai outbids cho vị trí này, các cầu thủ đấu thầu trở thành chủ nhà.
C. Mỗi lần khi một cầu thủ outbids cho vị trí, các cổ phần có nguy cơ gấp đôi.
D. Những người chơi đã từ bỏ thầu cho vị trí không thể trả giá cao hơn cho vị trí một trong hai.
5. Nâng cao các cổ phần rủi ro
A. Khi chủ nhà được xác định và nhận được ba lá bài còn lại, người đó có thể lựa chọn hay không tăng gấp đôi cổ phần rủi ro.
B. Chủ nhà cần phải đưa ra quyết định trong thời hạn và sau đó chờ đợi người khác để làm cho quyết định của mình trong thời hạn. Sau đó, chủ nhà bắt đầu để chơi thẻ.
6. thẻ Chơi
Ba lá bài còn lại được hiển thị cho tất cả người chơi và sau đó trao cho chủ nhà. Chủ nhà bắt đầu chơi bài đầu tiên và sau đó những người khác chơi bài theo thứ tự ngược. Người chơi có thể lựa chọn để vượt qua hay đánh bại tay trước. Một trò chơi kết thúc khi một cầu thủ không có thẻ còn lại.
7. loại cầm tay
Rocket: màu Joker và Joker màu đen và trắng. Beats tất cả mọi thứ trong trò chơi.
Bomb: Bốn lá bài giống nhau, ví dụ, 7-7-7-7.
Solo: Bất kỳ thẻ duy nhất, ví dụ, Tim 5.
Pair: Hai thẻ phù hợp với cấp bậc tương đương, ví dụ, Câu lạc bộ 4 và Diamond 4.
Trio: Ba cây bài cùng giá trị, ví dụ, J-J-J.
Trio + Solo: Ba thẻ của cùng một cấp bậc với một solo hoặc một cặp là kicker, ví dụ 3-3-3 + 6 hoặc 4-4-4 + 9-9.
Chuỗi: Năm hoặc thêm thẻ ghi số liên tiếp, ví dụ, 4-5-6-7-8 hoặc 7-8-9-10-J-Q-K. 2 và hai Jokers được loại trừ.
Cặp Chain: Ba hoặc nhiều cặp liên tiếp, ví dụ, 3-3-4-4-5-5 hoặc 7-7-8-8-9-9-10-10-J-J. 2 và hai Jokers được loại trừ.
Trên máy bay: Hai hoặc bộ ba liên tiếp hơn, với cùng một số lượng thẻ cá nhân hoặc cặp như một kicker, ví dụ, 4-4-4-5-5-5 + 7-9 hoặc 3-3-3--4-4- 4-5-5-5 + 7-7-9-9-JJ.
Bốn + kép: Bốn-of-a-loại với hai thẻ khác biệt cá nhân hay hai cặp như một kicker, ví dụ, 5-5-5-5 + 3-8 hoặc 4-4-4-4 + 5-5 + 7 -7. (Lưu ý: Không phải là một quả bom.)
8. bậc Hand
Rocket có thể đánh bại tất cả mọi thứ trong trò chơi.
Bomb có thể đánh bại bất kỳ loại khác và thẻ cá nhân ngoại trừ Rocket hoặc bom khác với một thứ hạng cao hơn hoặc tương đương.
Một cầu thủ duy nhất có thể đánh bại các tay trước bằng cách sử dụng cùng loại nhưng không phải là người khác, trừ Rocket và bom.
thẻ cá nhân được xếp hạng. Màu Joker> Black & White Joker> 2> Ace (A)> King (K)> Queen (Q)> Jack (J)> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3. Suits là không thích hợp.
Cặp và Trios được xếp hạng dựa trên số thẻ.
Chuỗi được xếp hạng dựa trên thẻ cá nhân cao nhất.
Airplane và Bốn + kép được xếp hạng dựa trên Trios và Four-of-a-loại. Kicker là không thích hợp.
9. Thắng / thua
Một trò chơi kết thúc khi một cầu thủ không có thẻ rời. Chủ nhà thắng nếu người đó không có lá bài còn. Nhóm nghiên cứu nông dân thắng nếu một trong những người nông dân không có thẻ rời.
10. Chế độ
Chế độ giải trí
Chế độ thử thách
thạc Chế độ
New UI design