Một cuộc triển lãm tương tác của một thể loại mới, mở ra một cách mới để hiểu được tiểu thuyết kinh dị.
Ở biên giới giữa văn học, truyện tranh, trò chơi video, triển lãm là nhằm vào các thư viện công cộng, thư viện, hội chợ và lễ hội.
Người truy cập sẵn sàng được thuê làm một thanh tra viên, với một nhiệm vụ để giải quyết vụ án, sau cái chết của 26 rue Dampierre.
Trang bị một thiết bị đầu cuối di động, nó nhận được hướng dẫn từ Seraphin Bloodhound, cấp trên của mình và các đồng nghiệp của cảnh sát để thực hiện sứ mệnh của mình.
26 rue Dampierre, một thanh niên được tìm thấy defenestrated vào buổi sáng. Năm cư ngụ của các tòa nhà, hướng dẫn khách tại ít đôi vợ chồng già trong hoàn hảo hàng xóm, không ai nhìn thấy bất cứ điều gì. Tự tử, giết người, những gì đã xảy ra?
Gánh vác thanh tra Bloodhound trong điều tra, người truy cập sẽ phải tham khảo ý kiến báo cáo của nhân viên điều tra, thẩm vấn nghi phạm, vượt qua nhà ở của nạn nhân để chải ...
Các tấm triển lãm đại diện cho những nơi điều tra giữa mà học viên phải lưu thông.
Với một máy tính bảng, người truy cập đi qua các tấm và thông qua nhiều quy trình tương tác (tấm / ứng dụng), ông xây dựng lại các mảnh.
Giao diện ứng dụng cung cấp quyền truy cập vào một "hộp công cụ" bao gồm điện thoại, mail, tin nhắn SMS, máy chủ lưu trữ, máy ảnh.
Nội dung âm thanh, văn bản và video sẽ hướng dẫn người truy cập đến giải quyết câu đố và xác định thủ phạm.
Quét dấu nhúng khởi hành động và tiến độ của nơi của tiểu thuyết.
Can thiệp của đội cảnh sát qua điện thoại, email hoặc tin nhắn SMS để hướng dẫn khách truy cập.
Tìm kiếm manh mối xúc giác trên máy tính bảng.
Sự xuất hiện của các nhân vật trong thực tế gia tăng trên các tấm thông qua máy tính bảng.
Tham khảo ý kiến của nội dung (video, báo cáo, vv.) Trong một "kho lưu trữ" thư mục
Giúp chức năng cho các cuộc gọi Chuẩn phụ trách việc tiếp nhận.
Améliorations