- Giới thiệu -
Ứng dụng này là các điện thoại thông minh Tsume-Shogi thứ 4 do ông Makoto Ichihara. Lần này nó đã được thực hiện trong giai đoạn đầu tiên trong 9 Tetsume 11 Tetsume 30 trả góp of-a-loại.
Chúng tôi quyết tâm hơn so với giai đoạn đầu tiên, nếu có thể tròn mà không một sai lầm.
- Tướng vấn đề cấp bởi para đóng gói janitor di động, sân khấu -
Một khi bạn giải quyết 30 câu hỏi trong ba ngày, và điện thoại thông minh sau đó chứng Tsume-Shogi giai đoạn đầu tiên.
- Làm thế nào -
Nếu bạn chạm vào "giải quyết Tsume-Shogi" là tác phẩm trưng bày. Nó sẽ được ở trạng thái được chọn khi bạn chạm vào một mảnh của Osamu-kata, và vẫn chạm vào tấm bề mặt của nơi bạn muốn di chuyển. Nếu bàn tay đúng đối với chúng tôi nó là tương thích tự động bóng. Nếu không phải là câu trả lời đúng sẽ được một lần nữa tại chỗ từ pat.
Ngoài ra còn có một trường hợp get bình luận khi bạn thực hiện một sai lầm.
Bạn có thể xem các bài bình luận hay giải quyết bất cứ công việc từ danh sách công việc.
- Nội quy -
(1) Osamu-kata mà là để mứt bóng trong một hàng của checkmate
(2) Osamu-kata mà là để mứt bóng trong thủ tục tốt nhất ngắn nhất
(3) Tama-kata là phải chạy trốn để lựa chọn các thủ tục tốt nhất dài nhất
(4) khung khác với mảnh trong tay của Osamu-kata có thể được sử dụng đó là bóng
(5) Osamu-kata có thể sử dụng khung ảnh có sẵn trong thủ tục đóng gói
(6) là tất cả các quy tắc áp dụng khác của ngón tay Shogi
(6-1) Không bán một hai bước
(6-2) đánh bại Ayumi lý Kinte (mông Ayumu có thể)
(6-3) khung mà không đi nơi mà tôi không tấn công
(6-4) lặp lại các động thái của checkmate là Futsume
(7) trong các ứng dụng
(7-1) không chính xác khi có giai đoạn checkmate cùng
(7-2) trong tay cuối cùng, điều trị không chính xác được đặt nhiều tay 3
- Cuối cùng -
Làm hài lòng chúng tôi, sự đánh giá của các cống lớn nhất để các nhà văn Tsume-Shogi và bạn bè của mình.
バグ修正