Hầu hết các trò chơi Tic-Tac-Toe khác mà nói rằng họ sử dụng trí thông minh nhân tạo thực sự không. Những trò chơi sử dụng logic lập trình trước như lệnh cho máy tính như thế nào để giành chiến thắng nếu nó có hai miếng trong một hàng đã hoặc làm thế nào để chặn nếu đối phương có hai liên tiếp.
Logic lập trình sẵn chỉ trong "Tic-Tac-Toe Learns" trên Cấp 0 (Zero) là chọn không gian mở đầu tiên. Đó là logic đơn giản nhất và hiệu quả nhất tôi có thể nghĩ đến. Điều này được dự định để mô phỏng chơi một đứa trẻ con mà thực sự không hiểu được chiến lược của trò chơi. Tất cả họ biết làm thế nào để làm là đặt một mảnh trong một không gian mở.
Các trò chơi có nhiều bạn chơi tốt hơn các máy tính sẽ nhận được. Cuối cùng nó sẽ được đến nơi mà nó sẽ giành chiến thắng, hay buộc không vấn đề gì bạn làm. Các máy tính được xem xét một tie một chiến thắng để nó có thể hoặc không có thể mất chiến thắng nếu nó đã biết làm thế nào để làm cho trò chơi kết thúc trong một tie.
Mục tiêu của trò chơi là để có được các máy tính để học trong khi vài trò chơi độc đáo càng tốt. Trò chơi độc đáo được theo dõi ở dưới cùng của màn hình chơi.
Ngoài ra bạn đang cố gắng để tránh tổn thất trùng lặp trong máy tính. Những người được chỉ định trong các lĩnh vực "Dups". Bất kỳ số nào khác hơn không chỉ ra rằng máy tính đã bị mất một trò chơi theo cách chính xác nhiều hơn một lần. Các trò chơi sẽ tiếp tục cho phép bạn để chơi sau đó bởi vì nó có thể giúp bạn phát triển chiến lược của bạn khi bạn nhìn thấy những gì gây ra nó để chơi các trò chơi cùng mất hơn và hơn.
Trò chơi này không phải là quá nhiều về việc học máy tính vì nó là về người sử dụng giảng dạy các máy tính những gì các chiến lược thích hợp là. Các máy tính học từ những sai lầm của mình và chiến thắng của mình. Tuy nhiên, nếu bạn cố tình chơi khó như bạn có thể bạn sẽ tìm thấy rằng máy tính sẽ trở lại để làm cho di chuyển ngẫu nhiên vì nó không bao giờ có cơ hội để tìm hiểu làm thế nào để giành chiến thắng.
Bạn nên cố gắng để máy tính win khi nó làm cho một động thái đó là một chiến lược tốt. Ngoài ra bạn có thể buộc các trò chơi vào một tie đôi khi nếu bạn muốn máy tính để tiếp tục cố gắng để khám phá những lựa chọn tốt nhất là.
Nếu bạn đang gặp khó khăn về máy tính để tìm hiểu thì bạn có thể thử một mức độ khác nhau. Level 1 là lập trình trước để có những chiến thắng nếu nó có hai liên tiếp nhưng nó đã không được lập trình trước để ngăn chặn các đối thủ. Level 2 sẽ luôn lấy chiến thắng hoặc ngăn chặn các đối thủ sử dụng logic lập trình trước. Tất cả các cấp sẽ sử dụng qua các trò chơi để cải thiện chiến lược của họ cho đến khi họ sẽ giành chiến thắng, hay buộc mỗi lần. Cấp Zero là mức mặc định.
Learning works in all levels. Level 0 uses no pre-programmed logic. It simply learns as you play. Level 1 will always try to win with pre-programmed logic but it won't block unless it learns how to do that. Level 3 will use pre-programmed logic to win or block. It learns for everything else. Default Logic level is now 0(Zero) since it learns to fast in all other levels.
Some Thinking now. If you play too fast the program can crash. Version 1.80. Ideal learning. Improved Stability.