Trong những năm 1950, nhận thức swipe puzzler Mỹ George Miller đã thực hiện một thí nghiệm nổi tiếng trong lịch sử khoa học bộ nhớ trừu tượng. Miller, quan tâm đến câu đố trừu tượng não của con người giải quyết công suất sử dụng chỉ 16 swipes, đặt ra để thẩm định nó. Ông cũng có thể kết luận rằng các phân vùng trong não là cần thiết.
Thẩm định nổi bật của Miller là năng lực của bộ nhớ nhanh chóng không thể được xác định bởi số lượng thông tin mà nó chứa. Thay vào đó Miller kết luận rằng các cửa hàng bộ nhớ nhanh chóng không phải 16 nhưng khoảng 7 mẫu phân vùng hoặc các khối. Nói cách khác, chúng ta có thể nhớ 7 phân vùng thông tin trừu tượng thay vì 16! Những "khối" được đưa ra giả thuyết là bất kỳ hình thức trừu tượng của thông tin.
16 phân vùng là một trò chơi đầy thử thách và nhanh chóng dựa trên các thông tin này. Một mô hình của hình chữ nhật trừu tượng sẽ được chiếu cho một số lượng thời gian (ít thời gian trong chế độ cứng!). Bạn sẽ cần phải tạo lại các mô hình trừu tượng sử dụng swipes ngón tay của bạn. Mỗi swipe chia hình chữ nhật tới một nửa. Ngang hoặc dọc. Cụ thể, điều khiển swipe là trực giác như bạn vuốt một khối để phân chia nó ra theo chiều ngang hoặc theo chiều dọc.
Patterns sẽ được ngẫu nhiên. Họ sẽ có phân vùng ngẫu nhiên. Với một số kỹ năng uck và bộ nhớ hy vọng bạn sẽ có thể hoàn thành tất cả 16 cấp độ của câu đố bộ nhớ trừu tượng của chúng tôi. Lên đến cấp 7 sẽ được dễ dàng như việc thẩm định chỉ ra. Nhưng sau 7 bạn sẽ cần phải vượt qua các kỹ năng bộ nhớ nhanh chóng thông thường để có thể tồn dư ngẫu nhiên.
Tích hợp với các dịch vụ trò chơi Google để giữ một ban lãnh đạo và thành tích để theo dõi sự tiến bộ của bạn. Hãy coi chừng !, trò chơi sẽ được thử thách.
Tính năng
& # 10003; Thiết kế trừu tượng đơn giản
& # 10003; Điều khiển swipe trực quan
& # 10003; Thách thức câu đố bộ nhớ để tăng dung lượng bộ nhớ ngắn hạn của bạn
& # 10003; 16 cấp độ ngẫu nhiên với nhiều khó khăn thích nghi
& # 10003; 2 chế độ khó khăn để đánh bại
& # 10003; Theo dõi Leaderboard
Fixed Google Play login