Chọn một chế độ chơi và một loại, sau đó bạn sẽ phải đoán từ ẩn để lưu treo cổ, nên cố gắng tìm các chữ cái có chứa từ ẩn, nhưng hãy cẩn thận, bạn chỉ có tám cơ hội để làm điều đó trước khi treo cổ được hình thành và chết .
lên đến 2 Player trên một thiết bị
Tổng quan
Các từ để đoán được đại diện bởi một dãy các dấu gạch ngang, đại diện cho từng chữ cái của từ. Từ bạn không thể sử dụng bao gồm các danh từ riêng như tên, địa điểm, và thương hiệu. Nếu người chơi đoán cho thấy một bức thư trong đó xảy ra trong từ, các cầu thủ khác đã viết nó trong tất cả các vị trí chính xác của nó. Nếu ký tự hoặc số gợi ý không xảy ra trong từ, các cầu thủ khác rút ra một phần tử của một treo cổ hình người đàn ông thanh như một dấu kiểm đếm. Trò chơi kết thúc khi:
Một trò chơi ví dụ trong tiến trình; câu trả lời là Wikipedia.
Người chơi đoán hoàn thành các từ, hoặc đoán được toàn bộ từ một cách chính xác
Các cầu thủ khác hoàn thành sơ đồ:
Sơ đồ này được, trên thực tế, được thiết kế để trông giống như một người đàn ông treo. Mặc dù các cuộc tranh luận đã nảy sinh về hương vị vấn đề của hình ảnh này, nó vẫn được sử dụng ngày hôm nay. Một lựa chọn phổ biến cho giáo viên là để vẽ một cây táo với mười quả táo, tẩy xoá, vượt ra khỏi những quả táo như đoán được sử dụng hết.
Bản chất của khác đi sơ đồ; một số cầu thủ vẽ treo cổ trước khi chơi và vẽ các bộ phận của cơ thể của người đàn ông (theo truyền thống đầu, sau đó phần thân mình, sau đó cánh tay và chân của từng người một). Một số người chơi bắt đầu với sơ đồ không có ở tất cả, và bản vẽ các yếu tố cá nhân của giá treo cổ như là một phần của trò chơi, hiệu quả đem lại cho người chơi đoán nhiều cơ hội hơn. Số lượng chi tiết về người đàn ông cũng có thể khác nhau, ảnh hưởng đến số cơ hội. Một số người chơi bao gồm một khuôn mặt trên đầu, hoặc là tất cả cùng một lúc hoặc một tính năng cùng một lúc.
Một số sửa đổi để chơi trò chơi để tăng mức độ khó khăn đôi khi được thực hiện, chẳng hạn như hạn chế đoán trên phụ âm tần số cao và nguyên âm. Một cách khác là cung cấp cho các định nghĩa của từ. Điều này có thể được sử dụng để tạo thuận lợi cho việc học tập của một ngôn ngữ nước ngoài.
Lịch sử
"Nguồn gốc của Hangman là ý nghĩa mơ hồ không phát hiện ra, nhưng nó dường như đã phát sinh trong thời Victoria," Tony Augarde, tác giả của The Oxford Guide to Word Games nói. Các trò chơi được đề cập trong "truyền thống Trò chơi" Alice Bertha Gomme của năm 1894 dưới cái tên "Birds, Beasts and Fishes". Các quy tắc rất đơn giản; một cầu thủ ghi xuống các chữ cái đầu tiên và cuối cùng của một từ và người chơi khác đoán các chữ cái ở giữa. Trong các nguồn khác, [ở đâu?] Trò chơi được gọi là "Gallows", "The Game of Hangin '", hoặc "Hanger". Hangman đã đặc trưng trong năm 1978 Speak & Spell hệ thống video game dưới cái tên "Mystery Word" và đôi khi được chơi ngày hôm nay trên các diễn đàn Internet.
Chiến lược
Trong tiếng Anh, mười hai chữ thường xảy ra nhất là, thứ tự giảm dần: e-t-một-o-i-n-s-h-r-d-l-u. Này và danh sách thư tần số khác được sử dụng bởi người chơi đoán để tăng tỷ lệ cược khi đến lượt của mình để đoán. Mặt khác, cùng một danh sách có thể được sử dụng bởi các setter câu đố để Stump đối thủ của họ bằng cách chọn một từ mà cố tình tránh chữ thông thường (ví dụ nhịp điệu hoặc zephyr) hoặc một trong đó có chứa chữ hiếm (ví dụ jazz).
Một chiến lược phổ biến là để đoán nguyên âm đầu tiên, như tiếng Anh chỉ có năm nguyên âm (a, e, i, o, u, trong khi y có thể đôi khi, nhưng hiếm khi được sử dụng như là một nguyên âm) và gần như tất cả các từ có ít nhất một.
Theo một nghiên cứu năm 2010 được tiến hành bởi Jon McLoone cho Wolfram Research, các từ khó khăn nhất để đoán bao gồm nhạc jazz, buzz, Hajj, faff, Fizz, lông tơ và các biến thể của chúng.