Trong các lĩnh vực tại các giao điểm của thực tế và video trò chơi ảo ngay bây giờ có nhiều nghiên cứu sẽ cố gắng để thiết lập quy ước điều khiển mới cho các trò chơi video của tương lai mà các đòn bẩy tai nghe thực tế ảo. Trong We Are Cubed chúng tôi sử dụng một cơ chế điều khiển mới được thiết kế với tai nghe thực tế ảo trong tâm trí. Các điều khiển cho phép điều động của một avatar trong tất cả 3 kích thước trong một thế giới 3D bằng việc có người chơi chỉ đơn giản là ngắm nhìn các vị trí mà ông / bà muốn họ avatar đi. Chúng tôi thực hiện điều này trong khi giữ lại khả năng sử dụng phần cứng điều khiển truyền thống hơn, giống như một màn hình cảm ứng điện thoại thông minh hoặc một bộ điều khiển giao diện điều khiển, và trong khi duy trì độ cùng sự tự do trên cả 3 trục của phong trào. Chúng tôi nghĩ rằng đề án kiểm soát ban đầu của chúng tôi hoàn thành 2 mục tiêu quan trọng: 1. Nó cung cấp khả năng kiểm soát một avatar trong vòng một thế giới 3D bằng cách sử dụng chỉ có ánh mắt của người chơi: đây là một nâng cao so với các chương trình nhìn dựa trên hiện tại chỉ cho phép chuyển động 2D, và rằng dù sao thường yêu cầu ghép nối thêm một bộ điều khiển giao diện điều khiển, hoặc của một bàn phím PC + kết hợp chuột; 2. Nó cho phép sử dụng độc quyền của các bộ điều khiển truyền thống hơn mà không mất bất kỳ chức năng cho những người chơi được hoặc không quan tâm đến VR hay mà chưa xem xét việc mua một tai nghe VR. Chúng tôi cảm thấy rằng các điểm thứ hai là thực tế quan trọng bởi vì nó giải phóng một cách sáng tạo các nhà thiết kế trò chơi mà muốn thử nghiệm với VR, nhưng điều đó cũng cần phải ghi vào tài khoản thực tế của thị trường, và sự cần thiết để đạt được số lượng lớn nhất có thể có của những người mua tiềm năng.
Trò chơi bắt đầu tự hỏi liệu chúng tôi muốn chơi bằng cách trực tiếp chạm vào màn hình của điện thoại của chúng tôi (Non-VR mode) hoặc sử dụng tai nghe Google Tông (chế độ VR.)
Đối với mỗi thế giới trò chơi một cuốn sách theo dõi những gì các cấp, chúng tôi đã giải quyết cho đến nay.
Người chơi điều khiển một khối lập phương với năm khuôn mặt màu xanh lá cây và một khuôn mặt màu đỏ duy nhất, và có thể làm cho các khối lập phương theo một con đường gạch vàng, bằng cách chọn một gạch màu vàng như một điểm đến mục tiêu.
Khi khuôn mặt của một khối lập phương chạm vào nền tảng đó là đứng trên, gạch dưới giả định màu sắc giống như khuôn mặt mà cán qua nó. Mục tiêu của trò chơi là để làm gạch của nền tảng đúng phù hợp với màu của gạch của nền tảng trái: một khi tất cả các màu sắc phù hợp, các trò chơi di chuyển đến cấp độ tiếp theo.
* Quan trọng * Người chơi phải duy trì việc lựa chọn một gạch vàng khoảng nửa giây để thực hiện các lựa chọn: trực quan ngói sẽ bắt đầu quay ngay sau khi nó đã được chọn và màu sắc của nó sẽ dần dần biến thành màu cam, và chỉ sau đó các khối lập phương sẽ bắt đầu di chuyển về phía ngói chọn. Điều tương tự cũng áp dụng cho các nút trên giao diện cuốn sách: người chơi phải duy trì việc lựa chọn cho đến khi thanh màu xanh lá cây là hoàn tất, và chỉ sau đó nút được coi là ép.
-Small fix for fading between worlds