## Dots và Boxes
Dots và Boxes là một trò chơi bút chì và giấy cho hai người chơi (đôi khi nhiều hơn). Nó được xuất bản lần đầu tiên vào thế kỷ 19 bởi Édouard Lucas, người gọi nó la pipopipette. Nó đã đi bằng nhiều cái tên khác, bao gồm các trò chơi của dấu chấm, hộp, chấm để chấm lưới, và lợn trong một cây bút.
Bắt đầu với một lưới trống của dấu chấm, hai người chơi thay phiên nhau thêm một đường ngang hoặc dọc duy nhất giữa hai điểm liền kề hủy gia nhập. Người chơi hoàn thành bên thứ tư của một hộp 1 × 1 kiếm được một điểm và mất lượt khác. (Một điểm thường được ghi bằng cách đặt một dấu ấn để xác định người chơi trong hộp như ban đầu). Trò chơi kết thúc khi không có nhiều dòng có thể được đặt. Người chiến thắng là người chơi với số điểm cao nhất. Hội đồng quản trị có thể của bất kỳ kích thước. Khi ngắn về thời gian, một bảng 2 × 2 (một hình vuông 9 chấm) là tốt cho người mới bắt đầu. A 5 × 5 là tốt cho các chuyên gia.
##Chiến lược
Đối với hầu hết người chơi mới làm quen, trò chơi bắt đầu với một giai đoạn của dấu chấm kết nối nhiều hơn hoặc ít hơn một cách ngẫu nhiên, nơi mà các chiến lược duy nhất là để tránh thêm các bên thứ ba đối với bất kỳ hộp. Điều này tiếp tục cho đến khi tất cả các (tiềm năng) hộp còn lại được nối với nhau thành chuỗi - nhóm một hoặc nhiều ô liền kề, trong đó bất kỳ động thái mang đến cho tất cả các ô trong chuỗi để đối thủ. Tại thời điểm này, người chơi thường mất tất cả các hộp có sẵn, sau đó mở chuỗi sẵn nhỏ nhất đến đối thủ của họ. Ví dụ, một cầu thủ mới làm quen đối mặt với một tình huống như thế vị trí 1 trong biểu đồ ở bên phải, trong đó một số hộp có thể được chụp, có thể mất tất cả các ô trong chuỗi, kết quả ở vị trí 2. Tuy nhiên, với động thái mới nhất của họ, họ phải mở, chuỗi lớn hơn tiếp theo, và những người mới mất các trò chơi.
Một người chơi có kinh nghiệm hơn phải đối mặt với vị trí 1 thay vào đó sẽ chơi chiến lược đúp chéo, lấy tất cả ngoại trừ 2 của hộp trong chuỗi và rời khỏi vị trí 3. Đối thủ sẽ mất hai hộp này và sau đó bị buộc phải mở chuỗi tiếp theo. Bằng cách đạt được vị trí thứ 3, người chơi A thắng. Chiến lược đúp chéo cũng áp dụng dù có bao nhiêu chuỗi dài có: một cầu thủ sử dụng chiến lược này sẽ mất tất cả nhưng hai hộp trong mỗi chuỗi và thực hiện tất cả các hộp trong chuỗi ngoái. Nếu chuỗi là đủ lâu, sau đó cầu thủ này sẽ giành chiến thắng.
Một tầm cao mới của sự phức tạp chiến lược, giữa các chuyên gia cả hai sẽ sử dụng chiến lược đúp chéo (nếu họ được phép), là một cuộc chiến giành quyền kiểm soát: Một máy nghe nhạc chuyên gia cố gắng để buộc đối thủ của họ để mở các chuỗi dài đầu tiên, bởi vì các cầu thủ người đầu tiên mở ra một chuỗi dài thường mất. Chống lại một cầu thủ người không hiểu khái niệm về một sự hy sinh, các chuyên gia chỉ đơn giản là phải làm cho con số chính xác của sự hy sinh để khuyến khích các đối thủ để trao cho ông xích đầu tiên thời gian đủ dài để đảm bảo một chiến thắng. Nếu các cầu thủ khác cũng đã hy sinh, các chuyên gia có để thao tác thêm số lượng hy sinh có sẵn thông qua vở kịch trước đó.
Trong lý thuyết trò chơi tổ hợp, dấu chấm và hộp là một trò chơi công bằng và nhiều vị trí có thể được phân tích bằng lý thuyết Sprague-Grundy. Tuy nhiên, Dots và Hộp thiếu quy ước chơi bình thường của trò chơi công bằng nhất (nơi người chơi cuối cùng để di chuyển chiến thắng), mà làm phức tạp việc phân tích đáng kể.
- Dots and Boxes - Multiplayer
- Add rate and share button.