Marius và nhiệm vụ của mình trong những câu chuyện gieo là lần thứ hai trong hai phát triển trò chơi nền tảng 2D trong đó giới thiệu 7 và 8 sinh viên các khái niệm khác nhau về địa lý vật lý và con người. Trò chơi bắt đầu khi Marius, một giọt nước, ngạc nhiên bởi một nhóm các đám mây gieo hạt nhỏ trong gia đình của mình. Marius quyết định đưa cây con đến nhà tương ứng của họ trên trái đất khi anh biết rằng các cây con được vô tình tiếp đám mây của mình trong chuyến đi của mình.
Học sinh được hướng đến sáu vị trí địa lý khác nhau lại tưởng tượng như một sân chơi 2D. Bản đồ và tỷ lệ cho đồ họa câu hỏi và sự kiện và bộ sưu tập của các yếu tố rõ ràng tạo ra khoảnh khắc học; các thành phần của trò chơi cho phép người chơi di chuyển Marius, nhảy, và sử dụng năng lượng nước và biến đổi trạng thái để thay đổi địa hình và / hoặc di chuyển về phía trước trong việc tìm kiếm của họ. Mục đích là để sinh viên có được kinh nghiệm với các đặc điểm địa lý và mối quan hệ của các địa điểm trên thế giới thực sự.