Khi tôi nhận thấy tinh thần đó
Không có gì nhìn thấy.
.
.
.
.
Công trình này sẽ bắt đầu từ thời điểm đó khi một cô gái trẻ bị bắt cóc ở đâu đó.
Bạn có phải là sinh viên bây giờ?
Hãy nhìn lại tại thời điểm đó không phải là một học sinh.
Bạn đang bị mắc kẹt ở đâu đó.
Vụ bắt cóc có động cơ không biết.
Không có tự do về thời gian.
Không có tự do của các chi.
Câu hỏi đặt ra là cho tất cả các câu trả lời, nhưng họ không quay trở lại.
Nếu nó có thể được tự do, ngay cả khi bạn không thể biết liệu kết liễu đời mình sau khi họ đặt mục tiêu để đạt được.
Làm thế nào sẽ giúp bạn nếu bạn đang tìm kiếm cơ hội nếu bạn có thể thoát khỏi tình trạng này?
Là nó trốn thoát khỏi tình trạng này có thể bị giết nếu rất nguy hiểm, và thất bại?
Trò chơi này không phải là mục tiêu để tìm ra thủ phạm, hoặc nắm bắt toàn bộ khía cạnh của vụ án.
Nó sẽ giành chiến thắng chỉ để tồn tại.
Đó là một kết thúc có hậu để tồn tại.
Để tồn tại.
Cho bạn.
Ngựa cho các gia đình đang chờ bạn.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Trial có thể tiến hành trong giai đoạn đầu.
Bạn có thể xem kết thúc 1,2 lần.
피랍 일지의 체험판을 출시했습니다. 부담없이 해보세요