Trò chơi phiêu lưu khiến trẻ học cách nhân và chia trong một cuộc phiêu lưu sử thi, trong đó con tàu của nhân vật chính của chúng ta bị xâm lược bởi những kẻ thù từ các hành tinh khác, trong cuộc phiêu lưu cần đóng băng mỗi đối thủ được trình bày trong mỗi mức độ, sau đó các hoạt động khác nhau phải được giải quyết để có thể tạm ứng cho đến khi kết thúc trò chơi và đóng băng các nhà lãnh đạo của những kẻ xâm lược để giải phóng tàu vũ trụ và tiếp tục trên đường đến hành tinh Altor.
Trong cuộc hành trình, đứa trẻ sẽ chơi với một trong hai nhân vật Arneg là con của không gian và phi công đồng nghiệp Darna, giúp anh trong cuộc phiêu lưu của mình chống lại các đối thủ khác nhau; trong cuộc hành trình, các anh hùng của chúng ta phải vượt qua các cấp độ của con tàu và trong đó là các hoạt động khác nhau (trong trường hợp này là phép nhân và chia) phải được giải quyết để thúc đẩy cuộc phiêu lưu và do đó có thể đạt được kết thúc về điều này. Vì mục đích này, động lực trò chơi ban đầu đặt ra sự đóng băng các đối thủ, và vì vậy chúng sẽ tiết lộ hoạt động, sau đó đứa trẻ phải giải quyết từng bước để di chuyển, cần lưu ý rằng phần mềm không giống như máy tính, nhưng dẫn đến đứa trẻ để thực hiện các thủ tục chính xác của từng bước hoạt động theo từng bước để mỗi đứa trẻ ở cuối trò chơi, biết cách giải quyết chúng một cách hợp lý.
En esta versión se incluyen nuevos escenarios, así como el cambio de los botones y funciones, además se añade a los adversarios una mayor inteligencia artificial, lo que le permite una mayor interacción entre el juego y el área matemática. Además, en esta versión el juego ofrece más acción para que el niño tenga una experiencia totalmente enfocada hacia la neurodidáctica es decir desarrolle sensaciones positivas hacia el aprendizaje de los números y sus operaciones.