Trò chơi phiêu lưu khiến trẻ học các bảng cửu chương trong một cuộc phiêu lưu sử thi, nơi trái đất đã bị xâm chiếm bởi cư dân của các hành tinh khác, trong cuộc phiêu lưu cần thiết để đóng băng mỗi đối thủ xuất hiện ở mỗi cấp, sau đó trong mức độ học tập anh hùng của chúng tôi Egic phải giải quyết các bảng và kiểm tra kiến thức thu được để sau đó có thể tiến tới cuối trò chơi và đóng băng các nhà lãnh đạo của những kẻ xâm lược để giải phóng đất khỏi cuộc xâm lược ngoài hành tinh.
Trong cuộc hành trình, đứa trẻ sẽ chơi với Egic, một đứa trẻ từ không gian đã đến trái đất để giải phóng kiến thức về tâm trí con người bắt đầu với các bảng nhân và do đó đạt được rằng con người phục hồi khả năng trí tuệ của họ, với điều này mục đích phải chiến đấu chống lại các đối thủ khác nhau và đóng băng chúng; trong cuộc hành trình của anh hùng của chúng ta phải vượt qua các cấp độ của con tàu và trong đó là các bảng nhân từ 1 đến 12 mà phải được tìm thấy để có thể thăng tiến trong cuộc phiêu lưu và do đó có thể đạt được kết thúc của nó. Vì mục đích này, động lực của trò chơi ban đầu sẽ đóng băng các đối thủ, và vì vậy chúng sẽ tiết lộ bảng, sau đó đứa trẻ phải quyết tâm tiến lên cấp độ xác định kiến thức của họ, rõ ràng là phần mềm dẫn trẻ thực hiện thủ tục cung cấp thủ tục chính xác của nhân vật logic để giải quyết mỗi bảng để mỗi đứa trẻ ở phần cuối của trò chơi không chỉ ghi nhớ chúng mà còn phân tích các tham số logic dẫn đến từng kết quả.
En esta versión se incluyen nuevos escenarios, así como el cambio de los botones y funciones, además se añade a los adversarios una mayor inteligencia artificial, lo que le permite una mayor interacción entre el juego y el área matemática. Además, en esta versión el juego ofrece más acción para que el niño tenga una experiencia totalmente enfocada hacia la neurodidáctica es decir desarrolle sensaciones positivas hacia el aprendizaje de los números y sus operaciones.