Trong cách nói cubers' Rubik, một chuỗi ghi nhớ những hành động mà có một hiệu quả mong muốn trên khối lập phương được gọi là thuật toán. Thuật ngữ này có nguồn gốc từ việc sử dụng toán học của thuật toán, có nghĩa là một danh sách các hướng dẫn rõ ràng để thực hiện một nhiệm vụ từ một trạng thái ban đầu được đưa ra, thông qua các quốc gia liên tiếp được xác định rõ, đến một kết thúc trạng thái mong muốn. Mỗi phương pháp giải quyết Cube của Rubik sử dụng thiết lập riêng của thuật toán, cùng với mô tả về những gì tác dụng thuật toán có, và khi nó có thể được sử dụng để mang lại khối lập phương chặt chẽ hơn việc được giải quyết.
Nhiều thuật toán được thiết kế để chuyển đổi chỉ là một phần nhỏ của khối lập phương mà không can thiệp với các bộ phận khác đã được giải quyết, để họ có thể được áp dụng nhiều lần đến các bộ phận khác nhau của khối lập phương cho đến khi toàn bộ được giải quyết. Ví dụ, có những thuật toán nổi tiếng với đi xe đạp ba góc mà không thay đổi phần còn lại của câu đố, hoặc lật định hướng của một cặp cạnh khi rời khỏi những người khác còn nguyên vẹn.
- keep playing without AD
- bug fixes
- new & friendly user interface