Sau khi tạo ra một chú gấu 3D thân thiện có tên Frank và một "đèn dung nham" retro trong khóa 101, Nigel Broad đã trở lại chỉ cho bạn cách làm cho những vật thể này trở nên sống động! Trong hai phần đầu tiên, bạn học cách tạo họa tiết cơ thể thực tế bằng cách sử dụng nhiều kỹ thuật vẽ hơn. Tiếp theo, bạn nhận được một loạt các mẹo về cách thiết kế các cấu trúc xương có thể hoạt hình mà tất cả đều hoạt động cùng nhau (và tách rời) và sẵn sàng để được lắp đặt. Nigel giải thích cách thức và lý do tại sao một số kỹ thuật nhất định hoạt động tốt nhất cho các loại hoạt hình khác nhau cần thiết cho cánh tay, bàn tay, mắt và móng vuốt của Frank.
Các phần tiếp theo đi sâu vào việc tạo ra động lực học thực tế, kết cấu và ánh sáng của đèn dung nham 60s mát mẻ. Trong bộ sưu tập các hướng dẫn từng bước này, Nigel trình bày cách sử dụng Trường và Bộ giải, Biểu thức, ánh sáng, kết cấu và nhiều thứ khác để truyền chuyển động và hiện thực đa văn bản cho cả các vật thể rắn và lỏng phức tạp.
Vì vậy, hãy mang các nhân vật hoạt hình 3D và các đối tượng phức tạp của bạn đến gần với thực tế hơn bằng các kết cấu, chuyển động và thuộc tính động trong thế giới thực với các kỹ thuật và mẹo được giải thích và khám phá trong khóa học 30 hướng dẫn này của Nigel Broad.
Khóa học này cũng được xuất bản một trang web giáo dục của chúng tôi macProVideo.com (macProVideo, macprovideo) và Ask.Video (AskVideo, Askvideo).
MAYA 202
Động lực học, kết cấu và gian lận
Thể loại: Đồ họa
30 video
1h 53m
Có sẵn câu đố
Updated to work across all platforms and simplified the UI. Works on more devices using the latest architecture available. This app has no in-app purchase functionality.