Nhấp vào nút “Enter” để mở hộp thoại thiết lập. Hộp thoại thiết lập cung cấp bốn loại lựa chọn. Các loại này là Mode, Cài đặt, Distracters, và lựa chọn.
Chế độ
Đào tạo
Khi điều này được chọn, chương trình có thể được sử dụng để đào tạo học sinh.
Cài đặt
Thử nghiệm
Chọn tùy chọn này để đo lường sự tiến bộ của học sinh. Nút “Báo cáo” dưới chế độ “Test” được kích hoạt.
Bài báo cáo
Này sẽ hiển thị kết quả của “Test”. Báo cáo Giữ Chỉ 20 Records.
Lớp On / Off: Nếu nó được bật, ứng dụng sẽ theo dõi phản ứng chính xác và sai bằng cách học sinh
Đúng Trả lời: Khi một phản ứng sinh viên cho một câu hỏi với câu trả lời đúng
Sai Trả lời: Khi một phản ứng sinh viên cho một câu hỏi với câu trả lời sai
Số Tổng Cố gắng: Số lần một sinh viên đã cố gắng để giải đáp thắc mắc trong ứng dụng.
Bar Chart: Đại diện cho hoạt động của sinh viên đồ họa.
Xem chi tiết Báo cáo: Kết quả thử nghiệm bao gồm các lớp. Đối tượng được xác định distracter và thời gian thực hiện để hoàn thành bài kiểm tra.
In: Điều này sẽ in các lớp hoặc dữ liệu trên màn hình.
Xóa dữ liệu: Nút này xóa tất cả các dữ liệu đã được lưu trữ và giải phóng bộ nhớ mà dữ liệu đã chiếm.
Cài đặt
Prompt (Animation)
Tùy chọn này được chọn theo mặc định. Khi điều này được chọn, hình ảnh thực phẩm đúng sinh động trong mười giây để giúp học sinh xác định được câu trả lời đúng. Bỏ chọn tính năng này để vô hiệu hóa nó.
lệnh chữ
Tùy chọn này được chọn theo mặc định. Khi điều này được kiểm tra, một văn bản ngắn sẽ xuất hiện ở dưới cùng của màn hình. Nó nói với học sinh đó mặt hàng để xác định. Nếu không được kiểm soát, văn bản sẽ không được hiển thị.
Distracter
Một “distracter” ở đây có nghĩa là một sự lựa chọn đúng.
Món ăn
Tùy chọn này được chọn theo mặc định. Khi điều này được chọn, distracters là tất cả thực phẩm.
Phi thực phẩm
Nếu tùy chọn này được chọn, distracters không thực phẩm nhưng một số mặt hàng khác.
hỗn hợp
Distracters hoặc là thực phẩm hoặc phi thực phẩm.
sự lựa chọn
Thức ăn đầu tiên, “Apple”, là mặc định. Bất kỳ thực phẩm có thể được chọn từ danh sách hiển thị dưới “Lựa chọn”
Được
Click vào nút “Ok” để mở chương trình.
Này “Progressive Phương pháp” được thiết kế để giới thiệu các loại thực phẩm cho học sinh từng cái một. Phương pháp này cho phép các sinh viên để làm chủ các tên ăn dần.
Này “Progressive Phương pháp” chạy qua bảy giai đoạn:
Giai đoạn 1
Giới thiệu. Bức tranh thực phẩm được lựa chọn di chuyển từ phía bên trái đến trung tâm của màn hình và một nhân vật chỉ vào bức tranh và tuyên lời cho thực phẩm. Điều này tiếp tục cho đến khi sinh viên nhấp chuột vào “>>” nút để chuyển sang giai đoạn tiếp theo.
Giai đoạn 2
Không Distracters. Trong giai đoạn 2, học sinh được yêu cầu để tìm những món ăn được giới thiệu trong Stage1. Khi học sinh nhấp chuột vào hình ảnh thực phẩm, anh / cô ấy được đưa đến giai đoạn tiếp theo.
Giai đoạn 3
Một Distracter. Các thực phẩm được giới thiệu trong giai đoạn 1 và một bức tranh như distracter được hiển thị và học sinh được yêu cầu để tìm thức ăn. Khi học sinh nhấp chuột vào thức ăn đúng, “tìm” câu hỏi tiếp theo đi lên. Chừng nào những sinh viên nhấp chuột vào thức ăn đúng anh / cô ấy vẫn ở giai đoạn 3. Học sinh có thể chuyển sang giai đoạn tiếp theo bằng cách nhấn vào “>>” nút. Nếu học sinh nhấp chuột vào hình ảnh thực phẩm sai, sau đó chương trình sẽ trả về sinh to Stage 1.
Giai đoạn 4
Hai Distracters. Trong Giai đoạn 4, thức ăn được giới thiệu trong giai đoạn 1 và hai hình ảnh khác như distracters được hiển thị trên màn hình và học sinh được yêu cầu để tìm những món ăn được giới thiệu trong Giai đoạn 1.
Giai đoạn 5
Ba Distracters. Thức ăn được hiển thị với ba hình ảnh khác như distracters. Nếu học sinh nhấp chuột vào thức ăn sai, sau đó chương trình sẽ trả về sinh to Stage 1.
Giai đoạn 6
Kết hợp. Các mặt hàng thực phẩm mà học sinh được xác định trong giai đoạn từ 1 đến 5 sẽ xuất hiện như một distracter hoặc là thực phẩm được xác định. Nếu học sinh nhấp chuột vào hình ảnh sai, sau đó chương trình sẽ trả về sinh to Stage 1.
Giai đoạn 7
Trong giai đoạn này, học sinh được yêu cầu để xác định tất cả các loại thực phẩm anh / cô ấy đã học được cho đến nay. Nếu học sinh nhấp chuột vào thức ăn sai, sau đó chương trình sẽ trả về sinh to Stage 1.
Trở lại
Click vào nút “Back” để đóng chương trình này.