Ứng dụng này sử dụng một hoạt động rất thú vị và hấp dẫn liên quan đến việc trộn ba màu cơ bản để phù hợp với một mẫu vật trộn không xác định nhất định. Thách thức là tìm ra sự kết hợp của các cường độ màu cơ bản tạo nên màu của mẫu vật mục tiêu trong ít lần thử nhất có thể.
Nó là một hoạt động rất đơn giản; nhưng một điều có thể trở nên khó khăn hơn bao giờ hết bằng cách quay số xuống lỗi đối sánh cho phép. Với sự ra đời của máy đo sai số và các phương pháp toán học tìm kiếm sự hội tụ, hoạt động này cũng trở thành một phương tiện hữu ích mang lại cho học sinh những hiểu biết và kinh nghiệm quý báu về ứng dụng toán học để tìm ra lời giải.
Trong khi xu hướng tự nhiên là cố gắng giải quyết hỗn hợp bằng cách sử dụng thử và sai, với đơn vị này, học sinh sẽ khám phá ra mức độ kém hiệu quả của suy đoán và các phương pháp toán học thành công hơn hội tụ hiệu quả vào các giải pháp như thế nào.
Thiết bị được cấu trúc và phân biệt cẩn thận để phù hợp với nhiều khả năng và có thể được sử dụng để hỗ trợ nhiều tiêu chuẩn học tập, để việc sử dụng có thể trải dài trong các lớp học từ lớp 3 đến lớp 12 và / hoặc có thể được sử dụng để học ở nhà.
LÝ THUYẾT MÀU SẮC:
Giới thiệu cho sinh viên lý thuyết màu sắc và cách màn hình sử dụng màu cơ bản để tạo ra nhiều gam màu trong khi vui chơi thực hiện các hoạt động kết hợp màu sắc có thể được nâng cao trong cấp độ thử thách.
CÁC PHƯƠNG PHÁP KHOA HỌC BAO GỒM:
Nhận dạng mẫu
Mô hình thông tin
Đo lường độ chính xác và lỗi
Giải quyết vấn đề có hệ thống
Giải pháp hội tụ
CÁC CHIẾN LƯỢC GIẢI PHÁP:
Đoán xem: V
Đo lỗi
Bisection
Tỉ lệ
Dốc
NỘI DUNG ỨNG DỤNG:
* Năm mô phỏng máy tính về phương pháp trộn màu & giải quyết vấn đề
* Mô hình hóa thông tin 3 chiều
* Mô phỏng ba tình huống thiết kế thử nghiệm khác nhau
* Bảy bài học hoạt động trong lớp với các mục tiêu
* Ba kế hoạch phòng thí nghiệm thực hành với danh sách vật liệu, ghi chú
* Đáp án bài học của giáo viên và hướng dẫn phòng thí nghiệm
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ:
Ở nền tảng của nó, Ứng dụng này dạy học sinh cách toán học và khoa học có thể được sử dụng để tìm ra các giải pháp thử nghiệm; nó giới thiệu cho sinh viên những ý tưởng và phương pháp quan trọng của Thiết kế Thí nghiệm. Phối màu như thế nào để sơn lại một chiếc xe đã bị hỏng, khi màu nguyên bản của chiếc xe đã bị phai? Làm thế nào để bạn kết hợp nhiều màu nhuộm với nhau cho một phụ kiện khi bạn muốn đồng màu với trang phục? Làm thế nào một nhà thiên văn học xác định được lượng kim loại nặng nhất định trong quang quyển của một ngôi sao khi quang phổ quan sát bị ảnh hưởng bởi nhiệt độ, mật độ và áp suất của ngôi sao? Các vấn đề về Thiết kế Thử nghiệm có rất nhiều trong mọi khía cạnh của cuộc sống; câu hỏi thường được đặt ra là cần bao nhiêu trong số một số đầu vào đã biết để có được kết quả mong muốn.
Bằng cách thực hiện các thí nghiệm trộn màu tương tự trên máy tính, học sinh sẽ khám phá ra khả năng của mình nhanh hơn bao nhiêu: thực hiện các bài kiểm tra trộn màu, điều tra các chiến lược giải pháp và phát triển khả năng nhận dạng mẫu. Họ sẽ trải nghiệm cách máy tính được sử dụng như một công cụ để nghiên cứu các vấn đề trong thế giới thực và tìm hiểu các chiến lược giải pháp.
Để tăng cường kết nối với thế giới vật lý, Ứng dụng bao gồm các bản ghi cho các phòng thí nghiệm dễ dàng kết hợp với nhau và sử dụng để làm việc với các khái niệm ngoại tuyến. Học sinh thực hiện thí nghiệm pha thuốc nhuộm màu thực phẩm, thử thuốc nhuộm màu chưa rõ công thức. Các phòng thí nghiệm này giúp học sinh nắm bắt các vấn đề và phát triển nhận thức về những khó khăn khi đưa ra giải pháp thử nghiệm; nó cung cấp những hiểu biết sâu sắc hơn về cách những vấn đề như vậy thực sự được giải quyết trong khoa học và công nghiệp. Các liên kết trực tiếp giữa công nghệ máy tính, phương pháp số và các thí nghiệm trong phòng thí nghiệm được thiết lập để mô phỏng cùng một loại thí nghiệm trên máy tính.
Android 11 Update