Trong trò chơi này, người chơi sẽ điều khiển một cánh cửa ngăn cách hai buồng bằng một loại khí. Khi các hạt khí riêng lẻ đến gần cánh cửa, người chơi cần nhanh chóng mở và đóng cánh cửa để chỉ cho phép các hạt chuyển động nhanh đi qua theo một hướng và chỉ những hạt di chuyển chậm theo hướng khác. Làm như vậy người chơi sẽ tạo ra sự mất cân bằng nhiệt độ giữa hai khoang (và làm giảm entropi của khí!)
Sự mất cân bằng như vậy sau đó được sử dụng như một nguồn năng lượng để đẩy một chiếc ô tô. Chiếc xe cần về đích trên một con đường đầy chướng ngại vật — quan tài và thùng làm giảm tốc độ — và giải thưởng — điểm — trước khi Con quái vật đuổi kịp chúng ta!
Trò chơi dựa trên nghịch lý quỷ Maxwell, được phát biểu bởi nhà vật lý người Scotland James Clerk Maxwell vào năm 1867. Nghịch lý, được đặt ra như một thí nghiệm suy nghĩ, đề xuất sự vi phạm có thể xảy ra đối với định luật thứ hai của nhiệt động lực học bởi một sinh vật nhỏ bé — con quỷ — có thể đo lường tốc độ của các hạt trong chất khí và quyết định việc mở và đóng một cánh cửa để ngăn cách cái nhanh với cái chậm. Do bản chất động học của nhiệt độ, do hành động của nó, con quỷ sẽ khiến một buồng nóng lên và buồng kia nguội đi. Quá trình này sẽ làm giảm tổng entropi của các chất khí, rõ ràng là vi phạm định luật thứ hai của nhiệt động lực học. Nghịch lý này đã mở đầu cho cách giải thích thống kê của định luật thứ hai và kích thích mối quan hệ giữa nhiệt động lực học và lý thuyết thông tin.
Saved by the Paradox là một ứng dụng được phát triển bởi Khoa Vật lý của Đại học Barcelona, trong khuôn khổ dự án di động UB