Kể từ khi nó có thể được thời gian liên tục làm cho sửa đổi một hệ thống hạt và xem kết quả cho đến khi bạn nhận được nó chỉ là cách bạn muốn nó, tôi đã tạo ra ứng dụng này để tùy chỉnh một hệ thống hạt từ đầu bằng cách sử dụng initializers hạt và bổ AndEngine. Đi kèm với 4 kết cấu hạt mặc định và kết cấu tùy chỉnh có thể được nạp từ lưu trữ bên ngoài. Không có cách nào để xuất khẩu mã tại thời điểm này, nhưng nó là một khả năng cho một bản cập nhật trong tương lai.
Sử dụng các nút menu để thêm / xóa initializers hạt và bổ. Nhiều bổ hạt có thể được thêm vào cùng loại.
Khi chỉnh sửa một hộp văn bản sử dụng nhập / trả lại để cập nhật các hệ thống hạt với các giá trị mới.
Tuỳ chỉnh kết cấu hạt có thể được nạp từ lưu trữ bên ngoài. Sử dụng "Textures Load" từ menu. Bất kỳ kết cấu có phần mở rộng png. Tìm thấy trong / particlesystem / textures / lưu trữ bên ngoài sẽ được thêm vào các kết cấu hạt đơn thả xuống.
Khi chỉnh sửa hệ thống hạt, nếu "Particle hệ thống trọn đời" được thiết lập là 0, các hệ thống hạt sẽ chạy liên tục mà không cần cài đặt lại cho đến khi một tùy chọn mới được thiết lập, vì vậy nên được sử dụng một Initializer hết hạn. Nếu không, các hệ thống hạt sẽ thiết lập lại sau khi số tiền quy định thời gian trong vài giây đã trôi qua.
Yêu cầu truy cập để đọc / ghi để lưu trữ bên ngoài để sử dụng kết cấu tùy chỉnh.
Yêu cầu thiết bị tương thích một GLES 2.0.
Các kết cấu mặc định được sử dụng có thể được tìm thấy ở đây: http://www.andengine.org/forums/tutorials/particle-effect-sprites-t178.html
Thử nghiệm trên Kindle Fire thế hệ thứ 2 và Droid X2