Ứng dụng này là một nguyên mẫu nghiên cứu cho mục đích demnostration. Nếu bạn muốn truy cập vào máy tính hoàn chỉnh dựa Reh @ City, vui lòng truy cập http://neurorehabilitation.m-iti.org/tools/RehaCity để biết thêm thông tin.
Reh @ Thành phố Đã Được thiết kế dựa trên một phương pháp tiếp cận có sự tham gia với một nỗ lực để tích cực liên quan đến các bên liên quan (ví dụ như các chuyên gia y tế và bệnh nhân trong trường hợp của chúng tôi) trong quá trình thiết kế của trò chơi phục hồi chức năng để đảm bảo que kết quả là có thể sử dụng và đáp ứng nhu cầu của người dùng. Quá trình này bắt đầu bằng cách thu thập nhiệm vụ giấy và bút chì đào tạo chuẩn được sử dụng rộng rãi trong môi trường lâm sàng. Sau đó, cùng với các bác sĩ phục hồi chức năng, chúng tôi đã chọn 12 người có ảnh hưởng lớn hơn trong việc thực hiện thành công các ADLs. Sau đó, 20 chuyên gia y tế có kinh nghiệm với não bị chấn thương Bệnh nhân (bác sĩ, trị liệu nghề nghiệp, các nhà trị liệu ngôn luận, thần kinh-tâm lý và vật lý trị liệu) cung cấp đầu vào như thế nào để thực thi các yêu cầu khó khăn, bộ nhớ, chức năng điều hành, sự chú ý và ngôn ngữ của từng công việc. Cuối cùng, nhiệm vụ đó có thể được tích hợp thông qua việc thực hiện các ADLs chung Were thực hiện trong Reh @ Thành phố, như định hướng thị giác không gian, sự chú ý và chức năng điều hành.
Mặc dù giấy và bút chì Thực hiện đào tạo và đánh giá trong các phòng khám phép cho một sự can thiệp rất có kiểm soát và cụ thể trong một hoặc một số lĩnh vực nhận thức, nó thiếu một bối cảnh sinh thái có giá trị. Các hoạt động thực tế, hầu hết các đội bóng, bao gồm phụ thuộc lẫn nhau của nhiều lĩnh vực nhận thức. Mục tiêu chính của Reh @ City là Để cung cấp một tích hợp và hấp dẫn kinh nghiệm đào tạo nhận thức que không chỉ mô phỏng của ADLs, nhưng nó sẽ cố gắng đến như vậy trong một bối cảnh sinh thái có giá trị. Vì vậy, chúng tôi tái tạo trong VR khu phố mô phỏng của 386x358m2 để tích hợp các nhiệm vụ đào tạo nhận thức bắt nguồn từ quá trình có sự tham gia thiết kế và cung cấp Them trong một kiểu cách rất kiểm soát trong bối cảnh ADLs cuộc sống thực. RehabCity được tổ chức trong một mạng lưới bán thường xuyên cấu trúc của đường phố với vỉa hè, có chứa hơn 200 tòa nhà thực tế, một số công viên và phương tiện di chuyển. Trong thành phố mô phỏng này, bốn trong những nơi phổ biến nhất là đến thăm bệnh nhân có thể đã được sao chép: siêu thị, bưu điện, ngân hàng, và một dược. Hơn nữa, để các giá trị sinh thái Tăng, tất cả Những nơi hiển thị các bảng quảng cáo và các sản phẩm của các không gian và nhãn hiệu hàng hoá thực que thường được tìm thấy ở Bồ Đào Nha. Điều này giúp các bệnh nhân ở các mục tiêu liên quan trong trò chơi với thế giới thực.
Bởi vì mục tiêu chính của phục hồi chức năng là để kích hoạt lại người khiếm để thực hiện có hiệu quả ADLs của họ, Nhiều hệ thống được phát triển với mục đích mô phỏng các ADLs trong thực tế ảo (VR) môi trường. Mặc dù VR mô phỏng về mặt sinh thái hơn giá trị que việc tin học hoá giấy và bút chì nhiệm vụ, Các hệ thống này chỉ tập trung vào việc đào tạo ADLs cụ thể trong bối cảnh bị cô lập. Bằng cách kết hợp các trò chơi và một cách tiếp cận tích hợp chúng tôi đề xuất ADLs RehabCity, triển khai một trò chơi trực tuyến cho việc phục hồi các thiếu hụt nhận thức. Các thành phố mô phỏng dân cư với đường phố, vỉa hè, các tòa nhà thương mại, công viên và chiếc xe đã được tái hiện Để cung cấp một môi trường sinh thái có giá trị, nơi một số ADLs chung được sao chép. Trong trò chơi Reh @ City, một số mục tiêu tuần tự được cung cấp cho người chơi, nào phải được thực hiện thông qua định vị trong thành phố. RehabCity sử dụng các mục tiêu ngắn hạn và phản hồi thường xuyên về tiến độ để tăng cảm giác tự hiệu quả, và kết quả là, động lực và sự tham gia làm việc hướng tới mục tiêu tiếp theo. Hơn nữa, mục tiêu Reh @ Thành phố có thể được tùy biến và cá nhân hóa cho mỗi người chơi, cũng như mức độ hỗ trợ được cung cấp bởi các trò chơi.