Nha khoa Quiz, một trò chơi nghiêm trọng, các câu hỏi và câu trả lời kiểu thiết kế để hỗ trợ các nghiên cứu của các kỷ luật của các bộ phận giả nha khoa. Trò chơi cung cấp ngâm người sử dụng trong một kịch bản khá phổ biến trong sự nghiệp của một sinh viên nha khoa, có được một vị trí tuyển dụng việc làm ở một phòng khám nha khoa nổi tiếng.
Trong kịch bản đề xuất, người chơi đi qua ba bước để được thuê (phỏng vấn đầu tiên, thực tập và cư trú). Tại mỗi bước, bao gồm mức độ khó khác nhau, người dùng được sabatinado với câu hỏi bao gồm một kịch bản (một vòm răng cụ thể), một câu hỏi và lựa chọn trả lời. Trong âm mưu nhằm dìm nhân vật, các trò chơi thực hiện các chiến lược khác nhau của các động lực bên ngoài như dấu chấm câu, tiền thưởng cho thời gian đáp ứng và xếp hạng.
Các trò chơi được đề xuất sẽ được tích hợp vào thực hành các kỷ luật của các bộ phận giả nha khoa, nơi vị trí của bảng xếp hạng, kết hợp với kết quả thu được ảo của học sinh có thể được hoàn trả lại cho tiền thưởng trong ngành.
Các sáng kiến thiết kế công cụ là một vấn đề kinh nghiệm của giáo viên trong quá trình Implant Nha Khoa kỷ luật UNIFOR. Do tính chất của các nội dung giảng dạy trong các môn học, có một tỷ lệ thất bại cao hơn mức trung bình của các khóa học, điều này khiến cho việc tìm kiếm các chiến lược giảng dạy mà đáng lẽ đã bị các sinh viên trong việc nghiên cứu, đánh giá các nội dung. Từ một nhóm dự án đa ngành quá trình thiết kế có sự tham gia, bao gồm các sinh viên và giáo viên của các khóa học khoa học máy tính, Truyền thông và nha khoa, thiết kế một phương pháp nghiên cứu được hỗ trợ bởi việc sử dụng một trò chơi nghiêm trọng trong câu hỏi và câu trả lời kiểu (Trắc nghiệm ) cho các thiết bị điện thoại di động loại tế bào, mô phỏng các tình huống lâm sàng.
Trong kịch bản đề xuất, người chơi là một ứng cử viên cho một ghế trong đội ngũ phục hình CPD của một phòng khám nha khoa nổi tiếng. Các ứng cử viên sẽ phải trải qua ba giai đoạn, phỏng vấn đầu tiên, thực tập và cư trú Để được thuê. Tại mỗi bước, các gương mặt người sử dụng gia tăng mức độ khó khăn sabatinado bởi người giám sát của họ với những câu hỏi bao gồm một kịch bản (một vòm răng cụ thể), một câu hỏi và lựa chọn trả lời. Trong âm mưu nhằm dìm nhân vật, các trò chơi thực hiện các chiến lược khác nhau của các động lực bên ngoài như các điểm và xếp hạng.