Hôn nhân là một trò chơi phổ biến chủ yếu là chơi ở Nepal với các quy định lưu giữ hồ sơ tẻ nhạt. Ứng dụng này là một công cụ tiện dụng để dễ dàng tính toán và giữ điểm. Các quy tắc trò chơi có thể được tìm thấy để thay đổi chút ít từ nơi này đến nơi khác, đặc biệt là đường Mals (điểm Bounty) được tính. Kể từ khi chương trình này yêu cầu người dùng cung cấp Mals cho mỗi người chơi trực tiếp, bất kỳ phương pháp tính Mals có thể được sử dụng như ứng dụng này là độc lập với ước tính Mal. Khi tính điểm, chương trình này cung cấp sự linh hoạt bằng cách cho phép người dùng nhập các thông số quan trọng của riêng mình (số) được sử dụng trong tính toán điểm số, nếu thông số quan trọng mặc định được xây dựng trong chương trình được mong muốn được thay đổi. Các "Luật chơi" dưới đây giải thích cách các thông số có thể thay đổi bởi người sử dụng.
Vui lòng xem lại các phần sau đây để xác định xem chương trình này là đủ linh hoạt để có ích cho đội bóng của bạn.
Hướng dẫn:
Xin vui lòng xem website: https://sites.google.com/site/crispyapps/home/mariage thẻ game-điểm-thủ môn
để được hướng dẫn
Làm thế nào để nhập hoặc cập nhật dữ liệu:
(I) dài vòi ô đầu tiên của một hàng (trong game số cột), chẳng hạn như "1" hoặc "2" để đưa ra một hộp thoại. Sử dụng các bánh xe để thiết lập "Show Type" và giá trị 'Mal' cho mỗi người chơi. Sử dụng quyền xanh và trái phép để điều hướng đến các cầu thủ tiếp theo và trước tương ứng. Ngoài ra, mở rộng hộp thoại bằng cách bấm vào nút mũi tên xuống màu xanh để thay đổi giá trị của trò chơi điểm 'cho tay đặc biệt. Khi tất cả các giá trị được thiết lập, hãy nhấp vào 'Apply & Exit'
(Ii) Ngoài ra, 'Hiển thị Loại và giá trị' Mal '(trong văn bản màu xanh lá cây) có thể được thay đổi riêng lẻ bằng cách dài cách nhấp vào chúng từ màn hình chính. Lưu ý: Tất cả các giá trị màu xanh lá cây có thể được thay đổi theo cách này.
Luật chơi:
(A) Số người chơi: Tối thiểu 2, tối đa 5
(B) Giải thích về các loại chương trình:
"Y" = nghe thấy ít nhất 3 trình tự;
"N" = người chơi là không có khả năng hiển thị chuỗi 3;
"B" = người chơi là người chiến thắng (Gợi ý: cầu thủ cho thấy 8 duplis có thể được coi là người chiến thắng);
"D" = nghe thấy 7 duplis.
(C) quy định trò chơi và các thông số:
(I) Những người chơi với "N" hiển thị loại nợ 10 điểm nhân với 'điểm trò chơi để giành chiến thắng
(Ii) Những người chơi với "Y" hiển thị loại nợ 3 điểm nhân với 'điểm trò chơi để giành chiến thắng
(Iii) Những người chơi với "D" hiển thị loại nợ không có gì (0 điểm) cho người chiến thắng
Các điểm trên (điểm số) là bổ sung cho các điểm thu hoặc nợ dựa trên số lượng Mals các cầu thủ có cá nhân. Lưu ý: Chương trình tính toán các điểm xem xét các quy tắc và các thông số trên, và số lượng Mals cá nhân cầu thủ có.
Để thay đổi các thông số trò chơi, hãy nhấp vào menu "game Hỏi / Cài đặt 'để xác định các thông số mới.
(D) điểm tích cực và tiêu cực đại diện cho số tiền các cầu thủ đặc biệt sẽ kiếm được hay mất, tương ứng. Vào cuối năm chỗ ngồi, người chơi có tổng số điểm tích cực cao nhất (như trên dòng cuối cùng) thu thập tiền từ tất cả người chơi mất (tức là người chơi với tổng số điểm tiêu cực); và phân phối số tiền thu được để người chơi có tổng số điểm tích cực, và giữ số tiền còn lại (nếu có) cho bản thân mình.
:: Phát triển bởi Suresh Acharya ở California, Hoa Kỳ ::