Gamified là một nền tảng có nghĩa là để phát minh lại bánh xe về cách giáo dục đang được đưa đến sinh viên. Đó là một khuôn khổ giáo dục mà làm cho sử dụng các trò chơi điện tử ứng dụng hóa để thúc đẩy sự tham gia trong các lớp học.
Gamified đến như là một nhu cầu từ kinh nghiệm của riêng tôi là một sinh viên và bây giờ là một giáo viên, xen kẽ với niềm đam mê của tôi cho các trò chơi máy tính, và được hướng dẫn một cách cẩn thận bởi các kiến thức thu được từ một khóa học về trò chơi điện tử ứng dụng hóa bởi Giáo sư Kevin Werbach từ Đại học Pennsylvania.
Nếu bạn có bao giờ cảm thấy demotivated đơn giản chỉ vì chính sách phân loại liên tục và căng thẳng - tuần sau khi tuần - tỉ học chỉ là một tác dụng phụ của các nỗ lực không ngừng để không thất bại hoặc duy trì một lớp trung bình trong quá trình của một học kỳ, hơn xin vui lòng đọc trên, như bạn có thể ngạc nhiên.
Chúng tôi đã được lập trình để tin rằng thông tin phản hồi tích cực là bất lợi trong việc đạt được một mức độ cao hơn về trình độ, và những phản hồi tiêu cực (như hình phạt) là giải pháp. Đây là một mô hình cho nhiều phụ huynh, trường học, thực thi pháp luật; nào, nghiên cứu gần đây nhất chỉ cho thấy chúng tôi đã sai như thế nào, và giải thích những lợi ích và tầm quan trọng của thông tin phản hồi tích cực trong động lực của con người.
Gamified là gì?
Quy tắc # 1: số nhiều. lớp.
Nó là một khung thay thế phương án cổ điển phân loại (lớp hàng tuần, kiểm tra lớp học, lớp dự án ...) có kinh nghiệm (XP) tích lũy của tất cả học sinh trong suốt quá trình giai đoạn giáo dục (ví dụ học kỳ).
Học sinh sẽ có được XP cho tất cả các hoạt động trong lớp họ làm và lên cấp, tương tự như game nhập vai (RPG). San lấp mặt bằng lên xảy ra bất cứ khi nào ngưỡng nhất định của XP đã đạt được.
Có một mức độ tối đa 50 với yêu cầu san lấp mặt bằng lên tăng từ cấp đến cấp.
Có thêm một khoản tiền của XP có thể được tích lũy qua mức tối đa và sẽ được tính là tiền thưởng đối với các lớp khóa học cuối cùng.
Những gì được Gamified không?
Nó không phải là một nền tảng giáo dục trực tuyến.
Nó không phải là một khuôn khổ đó thay thế học tập với các hoạt động trò chơi dựa trên.
Trái ngược với các nền tảng trò chơi giống như hybrid có sử dụng các bài giảng trực tuyến và bài tập, và cũng hoạt động trò chơi giống như rằng mặt nạ là cách tiếp cận lý thuyết thực tế, Gamified nào không bao hàm bất kỳ hoạt động trực tuyến cũng không sử dụng trò chơi cho học tập. Không có thành tích trực tuyến để được thực hiện hoặc bất kỳ trò chơi để được chơi. Chỉ chấm điểm (như vậy, các yếu tố động lực) được thực hiện một cách tiếp cận sáng tạo, tất cả các phần còn lại vẫn như nó phải là: trong lớp, mặt đối mặt, với bút và giấy.
Đối với tất cả các quy tắc và chi tiết về phân loại, chắc chắn đến thăm một mô tả đầy đủ ở đây: https://sites.google.com/site/alexandrutopirceanu/projects/gamified
- Now heroes may view their chapterly accomplishments for each course
- Added about section