Các ứng dụng có tính năng một trò chơi mà tìm hiểu các khái niệm về chuỗi thức ăn và học sinh có thể chọn từ hai tùy chọn để chơi. Ông có để đạt đến đỉnh của chuỗi lựa chọn, ngấu nghiến con mồi và chăm sóc để trốn tránh kẻ thù của họ.
Ứng dụng này phát triển khái niệm về chuỗi thức ăn và mức độ của họ. Học sinh của lớp sáu trường tiểu học II được chỉ định.
Để chức năng, ứng dụng này phụ thuộc vào một mã kích hoạt được cung cấp bởi hệ thống giáo dục.