Marius, các giọt nước, đã sẵn sàng để có được trong một tizzy để tìm Mo, nhà địa lý. Từ trạng thái rắn sang trạng thái lỏng và ngay cả trong trạng thái khí, Marius đi qua năm quốc gia. Vì vậy, Marius lướt lót ở Honolulu, vượt qua dân số dày đặc của Cairo, sẽ bay trên đôi cánh của Brasilia, sẽ lẻn từ xe đạp Amsterdam, và sẽ đi du lịch trên đường phố Thượng Hải, thành phố đông dân nhất trên thế giới.
Được tài trợ bởi Bộ Giáo dục Ontario, game này nền tảng ơn gọi giáo dục là một giới thiệu về các chương trình địa lý của năm thứ tám.
Các máy nghe nhạc hoặc máy nghe nhạc chỉ đạo du lịch Marius và nhà nước thay đổi thực hiện tùy thuộc vào hoàn cảnh anh gặp, để vượt qua chướng ngại vật tốt hơn về thể chất và tiếp tục nhiệm vụ của mình.
Trong suốt sự nghiệp của mình, Marius đã có một khởi đầu tràn đầy năng lượng bắt giọt nước. Các giọt vàng mặc khải cho "sự kiện địa lý" về nơi đến thăm, nó có thể ghi lại trong cuốn sách của ông nhà địa lý vào cuối mỗi nhiệm vụ của nó.
Các đồ họa ấn tượng trong trò chơi này tái tạo chính xác các đặc điểm địa lý, thể chất và con người của mỗi quốc gia đã đến thăm Marius.