Ngành công nghiệp VR là một cảnh quan phát triển nhanh chóng và như vậy, tôi muốn tập trung vào bức tranh lớn hơn chứ không phải là một công ty cụ thể / công nghệ. Khái niệm có năm điểm hiển thị gây ra một ý tưởng mà dẫn tôi để nghiên cứu cách công nghệ VR có thể có tác động vào năm giác quan nổi tiếng duy nhất cho các kinh nghiệm của con người: Sight, nghe, nếm, ngửi, cảm ứng. Mỗi điểm hiển thị (triển lãm) trưng bày một mô hình 3D đại diện cho tinh thần và khi nhấn vào, gọi video. Những video giáo dục người sử dụng trên một công nghệ VR cụ thể đến ý nghĩa.