Một trò chơi có sử dụng kỹ thuật thông tin phản hồi để giúp người chơi nâng cao khả năng trực giác của họ về tình huống EV tích cực hay tiêu cực trong giải đấu mà còn cung cấp một lời giải thích của toán học đằng sau tình trạng này được trình bày để cho phép những người chơi được môn toán theo định hướng để hiểu và thực hành làm toán thay vì dựa theo trực giác. Ứng dụng này là một công cụ giảng dạy quản lý rủi ro có sử dụng poker (giải đấu) chơi để chứng minh khái niệm về quản lý rủi ro đối với các tình huống thực tế khác.
Các trò chơi chính trong ứng dụng cung cấp cho người chơi một tình huống giải đấu như thể họ đang ở một bảng giải đấu mới với không biết gì về lịch sử cầu thủ khác hoặc hành vi cá cược và cung cấp Bảy câu trả lời có thể để lựa chọn. Chọn một câu trả lời không chính xác đó là một đại diện đúng đắn về giá trị kỳ vọng tích cực hay tiêu cực (EV) của tình hình được coi là một câu trả lời đúng một phần.
Cũng bao gồm là một mini-game thứ mà dạy người chơi sự thay đổi tỷ lệ bắt một trong những thẻ cần thiết ( “outs”) bằng cách mô phỏng một trong tình huống trò chơi (bộ bài với 46-47 lá bài còn lại), nơi một hoặc hai thẻ sẽ rút ra từ boong này. Sau đó nó sẽ yêu cầu người chơi để phù hợp với một bộ chọn số (được số lượng thẻ được tìm kiếm trong chỉ có một hoặc hai lần bốc thăm) chống lại một tập lớn các câu trả lời theo hình thức "Tỷ lệ phần trăm." Bằng cách chọn một "tỷ lệ" câu trả lời từ một danh sách lớn và phù hợp với nó với con số chính xác của thẻ được tìm kiếm ( “outs”) từ boong tàu trong các trường hợp trình bày, người chơi tìm hiểu những tỷ lệ chính thông qua vở kịch lặp đi lặp lại. mini-game này không phải là về trực giác, chứ không phải nó cho phép người chơi chậm rãi bắt đầu ghi nhớ tỷ lệ phần trăm cho các tình huống nhất định để khi họ đang có trong các giải đấu thế giới thực họ có thể ngạc nhiên hay gây ấn tượng với người khác bằng cách dễ dàng trích tỷ lệ phần trăm đúng thay vì dựa vào càng ít chính xác “4 & 2” quy tắc.
Ngoài ra còn có một mini-game thứ ba trong phiên bản mở khóa của ứng dụng đó là một thử nghiệm tiên tiến của trực giác nơi thay vì chọn giữa bảy câu trả lời có thể, người dùng phải thực hiện một quyết định chụp về nếu họ đang ở trong một tình huống EV tích cực hay tiêu cực.
Release