3DS Max Manual + Đối với PC
Character Studio là một plugin mà kể từ phiên bản 4 của Max giờ đây được tích hợp trong không gian 3D Studio Max; nó giúp người sử dụng để animate nhân vật ảo. Hệ thống hoạt động bằng cách sử dụng giàn khoan nhân vật hoặc "Biped" bộ xương trong đó có thiết lập chứng khoán có thể được sửa đổi và tùy chỉnh để phù hợp với mắt lưới đặc điểm và nhu cầu hoạt hình. Công cụ này cũng bao gồm các công cụ chỉnh sửa mạnh mẽ cho IK / FK chuyển mạch, Pose thao tác, Layers và quy trình công việc Keyframing, và chia sẻ dữ liệu hình ảnh động trên bộ xương động vật hai chân khác nhau. Những "Biped" các đối tượng có các tính năng hữu ích khác giúp đẩy nhanh tiến độ sản xuất của chu kỳ đi bộ và quĩ đạo di chuyển, cũng như chuyển động thứ yếu.
Scene Explorer
Scene Explorer, một công cụ cung cấp cái nhìn thứ bậc của dữ liệu hiện trường và phân tích, tạo điều kiện làm việc với cảnh phức tạp hơn. Scene Explorer có khả năng sắp xếp, lọc và tìm kiếm một cảnh bởi bất kỳ loại đối tượng hoặc tài sản (bao gồm cả siêu dữ liệu). Thêm vào trong 3ds Max 2008, nó là thành phần đầu tiên để tạo điều kiện quản lý NET mã trong 3ds Max ngoài MAXScript.
DWG nhập khẩu
3ds Max cung cấp hoạt động cho kết cấu sáng tạo và lập bản đồ phẳng, bao gồm ốp lát, phản ánh, đề can, góc, xoay, làm mờ, UV kéo dài, và thư giãn; Di méo mó; Giữ gìn UV; và mẫu UV xuất khẩu hình ảnh. Tiến trình đồ họa bao gồm khả năng để kết hợp một số không giới hạn của kết cấu, trình duyệt các tài liệu / bản đồ với sự hỗ trợ cho nhiệm vụ kéo-và-thả, và phân cấp với hình thu nhỏ. tính năng workflow UV bao gồm Pelt lập bản đồ, trong đó xác định các vỉa tùy chỉnh và cho phép người dùng mở ra UV tùy từng vỉa; sao chép / dán vật liệu, bản đồ và màu sắc; và tiếp cận với các loại nhanh chóng lập bản đồ (hộp, hình trụ, hình cầu).
keyframing chung
Hai chế độ keying - thiết Phím và tự động - lời đề nghị hỗ trợ cho công việc khung hình chính khác nhau.
điều khiển nhanh chóng và trực quan cho khung hình chính - bao gồm cắt, sao chép và dán - cho phép người dùng tạo ra hình ảnh động một cách dễ dàng. quỹ đạo hình ảnh động có thể được xem và chỉnh sửa trực tiếp trong khung nhìn.
hoạt hình bó buộc
Đối tượng có thể được mô phỏng dọc theo đường cong với các điều khiển cho sự liên kết, ngân hàng, vận tốc, êm ái, và vòng lặp, và dọc theo bề mặt với các điều khiển cho sự liên kết. hoạt hình cân đường kiểm soát giữa nhiều đường cong, và animate cân. Đối tượng có thể bị hạn chế để animate với các đối tượng khác theo nhiều cách - kể cả nhìn vào, định hướng trong không gian tọa độ khác nhau, và liên kết tại các điểm khác nhau trong thời gian. Những hạn chế này cũng hỗ trợ trọng hoạt hình giữa nhiều hơn một mục tiêu.
Tất cả các kết quả hình ảnh động hạn chế có thể sụp đổ vào khung hình tiêu chuẩn để chỉnh sửa thêm.
skinning
Hoặc là da hoặc sửa đổi Physique có thể được sử dụng để đạt được điều khiển chính xác của biến dạng xương, vì vậy các nhân vật biến dạng trơn tru như khớp được di chuyển, ngay cả trong những lĩnh vực khó khăn nhất, chẳng hạn như vai. biến dạng da có thể được điều khiển bằng trọng lượng đỉnh trực tiếp, khối lượng các đỉnh được xác định bởi phong bì, hoặc cả hai. Khả năng như bảng cân, trọng lượng paintable, và tiết kiệm và tải trọng cung cấp chỉnh sửa dễ dàng và chuyển giao gần trụ sở giữa các mô hình, cung cấp độ chính xác và linh hoạt cần thiết cho các ký tự phức tạp.
Các tùy chọn ràng buộc cứng nhắc skinning rất hữu ích cho sinh động mô hình đa giác thấp hoặc như một công cụ chẩn đoán cho phim hoạt hình bộ xương bình thường.
bổ bổ sung, chẳng hạn như da Wrap và Skin Morph, có thể được dùng để điều khiển các mắt lưới với mắt lưới khác và thực hiện điều chỉnh trọng số mục tiêu ở các vùng khó khăn.
Giàn giáo và chuyển động đảo ngược (IK)
Nhân vật có thể được gian lận với bộ xương tùy chỉnh sử dụng 3ds Max xương, giải quyết IK, và các công cụ hỗ trợ bởi dữ liệu Motion Capture gian lận.
New System Update