1. Mục tiêu phát triển
Các nhân vật của khái niệm địa phương có thể giúp ngay cả những người có trình độ tiếng Nhật cao có thể chỉ định tiếng Nhật và tiếng Nhật cùng một lúc để họ có thể thưởng thức tiểu thuyết Nhật Bản thay vì ghi nhớ đơn giản và học tiếng Nhật một cách tự nhiên.
2. Tính năng trò chơi
- Sống động2D
Tôi hiện đang sử dụng mô hình mẫu Live2D, Hiyori / Hibiki.
Tôi muốn thêm một mô hình khác trong tương lai.
- Một sự hiểu biết tự nhiên về những câu chuyện
Ngôn ngữ rất thân thiện khi bạn sử dụng các biểu thức phù hợp với dòng chảy và tâm trạng, và nó giúp bạn giao tiếp với nhau.
Giống như sách truyện, chúng tôi tổ chức các câu chuyện dựa trên các chủ đề như lời chào / bữa ăn / đi / Oda. Tuy nhiên, chúng tôi muốn tách ra khỏi kiểu ghi nhớ chuyên sâu và hiểu tiếng Nhật một cách tự nhiên bằng cách lặp lại việc học qua các câu chuyện.
- Xem lại và đố để nhắc dòng kịch bản
Bởi vì có một câu chuyện và tôi có thể quên mục đích của giáo dục, tôi chèn yếu tố giải quyết bài đánh giá và bài kiểm tra theo dòng kịch bản.
3. không quảng cáo / không thanh toán / không có thẩm quyền
- Nó không đòi hỏi tiền và thông tin cá nhân cho giáo dục.
4. Thắc mắc
Nếu bạn có bất kỳ đề xuất hoặc câu hỏi nào, xin vui lòng liên hệ với tôi qua blog của tôi dẫn đến các đánh giá của Google hoặc trang chủ dưới cùng.
5. Ai đã giúp tôi xây dựng ứng dụng của mình
- Sản xuất logo Nhật Bản
* Yongho cao cấp
- Đánh giá cao và lời khuyên
* Don
* Những người bạn khác
6. Tôi đã mượn các nguồn sau để định cấu hình ứng dụng này:
- Âm thanh và hiệu ứng âm thanh
1. muzum nimuz
2. maoutamaii
3. Âm nhạc là VFR
- Đồ họa
Nhân vật Live2D Hiyori (nhân vật mẫu Live2D)
Nhân vật Hibiki Live2D (Nhân vật mẫu Live2D)
7. Quyền truy cập
Không có
Tôi muốn cảm ơn tất cả những người đã giúp xây dựng ứng dụng.
Nếu bạn có bất kỳ lỗi hoặc lỗi, xin vui lòng liên hệ với chúng tôi.
Tôi sẽ luôn là một nhà phát triển lắng nghe ý kiến của người dùng và giao tiếp với họ.
Cảm ơn bạn
일부 ui 변경 및 버그 수정