morris Chín người đàn ông là một hội đồng quản trị trò chơi chiến lược cho hai người chơi hẹn hò với ít nhất đế chế La Mã. Trò chơi còn được gọi là chín người đàn ông morris, nhà máy, nhà máy, các trò chơi nhà máy, merels, merrills, merelles, marelles, morelles, 9 kookery, 9 kokari, 9 kookri, 9 kukari, 9 kukri và marl ninepenny bằng tiếng Anh. Các trò chơi cũng đã được gọi là cờ cao bồi và đôi khi được in trên mặt sau của Checkerboards. morris Chín nam giới là một trò chơi giải quyết - một trong đó hai người chơi có thể buộc các trò chơi vào một trận hòa. Đó là tên xuất phát từ merellus chữ Latin, 'gamepiece'.
Các trò chơi cũng được chơi và thực hành ở Ấn Độ. Có niên đại từ thế kỷ thứ 9-10, bằng chứng về trò chơi đã được tìm thấy trên câu khắc trên đá tại đền thờ bhoga Nandeeswara trong Karnataka. Nó được biết đến như ata saalu bờm, jodpi ata hoặc char-mệnh bằng tiếng Kannada, và navakankari trong tiếng Phạn.
** Quy tắc **
Hội đồng quản trị bao gồm một mạng lưới với hai mươi bốn nút giao thông hoặc điểm. Mỗi người chơi có chín miếng, hoặc "đàn ông", thường là màu đen và trắng. Người chơi cố gắng để tạo thành 'mills'-ba người đàn ông của mình xếp hàng theo chiều ngang hoặc theo chiều dọc cho phép một cầu thủ để loại bỏ người đàn ông của một đối thủ khỏi sân. Một người chơi thắng bằng cách giảm các đối thủ để hai miếng (nơi ông không còn có thể hình thành các nhà máy và do đó không thể giành chiến thắng), hoặc bằng cách để lại anh ta mà không có một động thái pháp lý.
Số tiền thu được trò chơi trong ba giai đoạn:
Giai đoạn 1: Đặt mảnh
morris Chín nam giới bắt đầu trên một bảng trống.
Trò chơi bắt đầu với một bảng trống. Các cầu thủ xác định ai đóng đầu tiên, sau đó thay phiên nhau đặt người đàn ông của họ một cho mỗi vở kịch trên điểm trống. Nếu một cầu thủ có thể đặt ba mảnh của mình vào các điểm tiếp giáp trên một đường thẳng, chiều dọc hoặc chiều ngang, ông đã thành lập một nhà máy và có thể loại bỏ một trong những mẩu đối thủ của mình từ hội đồng quản trị và các trò chơi, với sự báo trước rằng một mảnh trong nhà máy của đối thủ chỉ có thể được loại bỏ nếu không có phần khác có sẵn. Sau khi tất cả những người đàn ông đã được đặt, giai đoạn hai bắt đầu.
Giai đoạn 2: Di chuyển những mảnh
Người chơi tiếp tục di chuyển thay thế, lần này di chuyển một người đàn ông đến một điểm liền kề. Một mảnh có thể không "nhảy" mảnh khác. Người chơi tiếp tục cố gắng để hình thành các nhà máy và loại bỏ những mảnh đối thủ của họ như trong giai đoạn một. Một người chơi có thể "phá vỡ" một nhà máy bằng cách di chuyển một mảnh của mình ra khỏi một nhà máy hiện có, sau đó di chuyển nó trở lại để hình thành nhà máy cùng một lần thứ hai (hoặc bất kỳ số lần), mỗi lần cách loại bỏ một trong những người của đối thủ. Hành động của người đàn ông loại bỏ một đối thủ đôi khi được gọi là "đập" đối thủ. Khi một cầu thủ đã được giảm xuống còn ba người đàn ông, giai đoạn ba bắt đầu.
Giai đoạn 3: "Flying"
Khi một cầu thủ được giảm xuống còn ba mảnh, không còn là một giới hạn trên mà người chơi di chuyển đến chỉ điểm liền kề: những người đàn ông của người chơi có thể "bay" từ bất kỳ điểm nào đến bất kỳ điểm bỏ trống.
Một số nguồn tin quy tắc nói đây là cách trò chơi được chơi, một số đối xử với nó như là một sự thay đổi, và một số không đề cập đến nó cả. Sổ tay trò chơi thế kỷ 19 gọi đây là "chế độ thực sự mộc mạc của chơi game".