Truyền thông Recognition Dựa Augmented Reality hình con rối.
Với sự giúp đỡ của công nghệ Augmented Reality là một công nghệ kết hợp các đối tượng ảo và hai chiều hoặc ba chiều thành một môi trường ba chiều thực sự và sau đó chiếu các đối tượng ảo trong thời gian thực (thời gian thực).
Ứng dụng này là một nền giáo dục phương tiện truyền thông kỹ thuật số cho trẻ em những người muốn biết những con số tự nhiên và nhân vật con rối trong câu chuyện của Ramayana rối.
con số Múa rối chứa trong ứng dụng này là 12 ký tự, bao gồm Anggada, Anoman, Dasamuka, Dewi Sinta, Indrajit, Kumbakarna, Lakshmana, Prahasta, Rama, Sarpakenaka, Sugriva, và Wibisana.
con số Múa rối trong việc áp dụng theo hình thức của các đối tượng 3D có thể được luân chuyển và quy mô. Để biết thêm chi tiết có thể được xem là một ảnh chụp màn hình của các hướng dẫn chương trình và video trên mô tả trong ứng dụng này.
1. Media Pengenalan
2. Augmented Reality
3. Tokoh Pewayangan Ramayana
4. 3 Dimensi