Phụ lục hiển thị và mô tả chi tiết các khái niệm cơ bản về tạo trò chơi trong Unity3D. Có một ví dụ tuyệt vời của việc tạo ra một cảnh. Tất cả các phương pháp lưu trò chơi được mô tả, các lớp: đối tượng, biến đổi, thời gian, mathf, rigidbody, Raycast. Tháo rời trên các chi tiết của từng loại máy va chạm, ánh sáng. Việc tạo nhiều người chơi được hiển thị. Nhiều thuộc tính được mô tả để thuận tiện khi làm việc với các biến. Nó cũng cho thấy cách biên dịch trò chơi trên Android.
Những cuốn sách được chọn trong nghiên cứu về Unity bằng tiếng Nga. Họ có thể dễ dàng tải xuống.
Добавлены и описаны атрибуты
Исправлены ошибки